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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第230章 需要转职么?这里有三种职业,总有一款适合你!(4/5)

战法」还无法搞定的话,那就要开G,也就是开挂的游戏!怎么样?这个理解是不是非常的到位呢?不用怀疑,玩SRPG战棋类游戏的玩家,大部分真的要么就是在无限的S存档,然后L读档的过程当中,要么就是直接开G,也就是开挂!SLG游戏如果这么解释的话,也是完全没有问题的吧?』

    其他的单机游戏,存档和取档往往都是用的不会太频繁的功能,通常只会在今天的游戏玩够了准备休息的时候,在剧情出现关键选项,或者是准备要打一个很厉害的BOSS的时候为了保险起见,玩家才会使用「存档」的功能。在第二天准备开始游戏的时候,在一条路线的剧情走完了准备再走另一条分歧路线的时候,或者是BOSS战战败,游戏结束的时候,玩家才会使用「取档」的功能。而在玩以SRPG战棋类游戏为首的SLG策略游戏的时候,「存档」和「取档」这两个功能就会使用的非常频繁了,甚至可以说成为了游戏里不可或缺的一部分!——不过也有无论玩什么游戏都会不断的存档的过于谨慎的玩家,这其实也没什么奇怪的,毕竟早期的很多游戏都没有自动存档功能,要是一个不小心战斗失败,来了个「大侠你挂了,请重新来过!」之后,发现自己竟然一个小时都没有存过档,这一个小时的努力全部白费,都得重玩的时候,那种烦躁的厌恶感,那种一个小时的努力全部付之一炬的糟糕感觉,自然是不言而喻的。自然还是谨慎点,勤快点,多存点档会来的比较好!

    『这样啊!』沙依希再一次面无表情,毫无诚意的说道:『虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!』

    『没错!就是这样!』吴辽继续说道:『言归正传,再说回关于我这个几乎被所有职业克制的「斗气师」这个职业的问题!其实呢,在SRPG战棋类游戏当中,会拥有这么特殊的职业的,除了那些给玩家练手用的弱爆了的杂兵NPC之外,还有另一个极端——那便是游戏当中的大型BOSS!正所谓,物极必反,世界是圆的,最弱的也是最强的,最强的也是最弱的,这是一种循环,也是毅种循环!小BOSS用通用的职业是正常的,属性比玩家手上的那些人物属性要高,装备要好,那也是非常正常的!但作为一个大BOSS,作为一个游戏的反派重量级角色,用一般的职业是不是就会显得不够份量,B格没有那么高呢?』

    吴辽在提出问题之后停顿了两秒,他并没有期待谁来回答这个问题,只是在说了一大段话之后准备换口气,然后继续自问自答的说道:『没错!这个问题的答案当然是肯定的!为了体现大BOSS的实力,为了体现大BOSS的B格,必需要给大BOSS选择一个非常拉风,非常特别,非常有震撼力的特殊职业才行!在这种时候,一般来说会有两种选择——其一,那便是拥有对所有职业的绝对优势,能够减免很多伤害,还能免疫各种负面效果的超级职业!玩家所控制的人物一般情况可以打别人一百多甚至两三百的血,而打在这个大BOSS身上,要么是格挡,要么是未命中,要么就是攻击失败,就算是打中了,大BOSS也就只掉了那么几滴血而已!什么眩晕啊,固定伤害啊,百分比伤害啊,持续伤害啊,造成等同于对方已经损失掉的血量的伤害呀,按照对方剩余血量的30%造成伤害呀,跟对方调换现在生命值的百分比呀,这些稀奇古怪的技能,打在这个大BOSS身上,那就统统都是「免疫」、「无效」那些让玩家看了就想叹气的词!这种做法呢,并不是说不好——确实,一个游戏的大BOSS要是设定成这样的话,那的确是
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