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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第186章 什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?(4/5)

,这两个技能虽然伤害一样,也都没有冷却时间,而且附加的印记都可以在接下来的三个回合内提供增伤效果!但是,注意了,这个「自瞄印记」和那个「透视印记」是可以同时存在的!每个印记都可以让目标所受伤害提升20%,两个印记的效果这么一叠加的话,算加法就是提升40%,算乘法就是提升44%!我不知道这个游戏里的伤害增益规则是怎么算的,但不管怎么算,两个印记也可以至少提升40%的伤害!尽管在实战中可能很少用到,但少并不表示没有,总有机会可以用到的!』

    『有理!大人英明!』胡侃恍然大悟,便是连连点头表示赞同,『没错!没错!不能因为情况出现的少,就否认它的价值!两种印记的叠加在打BOSS的时候还是很有用的嘛!就像是以前《WOW》里的各种Raid团队副本BOSS,哪一个不是铁骨铮铮的顶着两排负面效果被玩家们围殴放倒的?造成这种现象的主要原因,还不是因为他们皮糙肉厚么?要是换个皮薄肉脆的,还不等你那些DEBUFF放到BOSS的身上,他们就已经没了!』末了,胡侃还抓耳挠腮的模仿着说了一句猴哥的经典台词:『嘿嘿!我还没出手,你就倒下了!』

    既是如此,那一、二技能的并存还是有一定意义的——其实胡侃是可以换掉其中一个技能的,但他现在并没有闲工夫研究这些,毕竟战斗马上就要开始了。

    三技能,爆头射击,以主角光环作为驱动,可以打出枪枪爆头的效果,就算是换成了箭矢效果依然不减。可对敌方指定目标造成相当于自身攻击力3000%的伤害,并有100%的概率触发「爆头」效果。当「爆头」效果触发时,可以额外造成相当于自身攻击力6000%的伤害。即最高可以对敌方单体造成相当于自身攻击力9000%的伤害,比第一套技能里需要牺牲自己的英勇猛击的6000%还要高出3000%,不得不说,这种伤害简直是恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,甚至还影响阅读以及游戏平衡。该技能冷却时间为17回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

    『有意义吗?直接写造成9000%伤害不就行了么?为什么还要特意先说一个3000%的伤害,然后再说100%爆头造成6000%的额外伤害呢?有毒吧?难道是编写这个技能的人觉得,如果只用一两排的文字就能概括说明的技能实在是太没有B格,不如多整两排吧!反正多数玩家都是在看到第一排后就觉得字太多不想看了的,所以只要把文字弄多一点就好了,至于文字的具体内容是什么,那根本不重要!』胡侃连连吐槽道,『这就好比「一株是枣树,还有一株也是枣树」,其实主要是为了体现B格高一样!要是简单的写「有两株枣树」的话,读者根本无法从中体会到作者的思想感情!但要是写成了「一株是枣树,还有一株也是枣树」的话,整个句子,甚至整个作品的B格一下子就提升到了一个新的档次!让人不禁感慨——妙啊!实在是妙啊!』

    『你说的确实有一定的道理,不过我认为你还是不得要领!』周周的眼神突然变得犀利了起来,『要说B格的话,那确实是有一定因素的,是多是少就不好说,但可以肯定的是一定有这方面的原因!不过,最关键的还是这个100%上面!你以为100%就是真的100%了么?万一对方的装备里有什么防爆头的高科技VR头盔,或者是护心镜什么的,可以减少你的爆头概率呢?你有没有想过这个问题?如果有的话,那你的爆头概率就不是100%了!既然不是100%了,那就不是
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