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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第186章 什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?(3/5)

比于第一套动不动就自爆的技能而言,要「正常」的多。

    一技能,自瞄射击,利用主角光环作为驱动,引导弓箭自动瞄准对方指定成员,对其造成相当于自身攻击力3000%的伤害。被该技能击中之后的敌人会被附加一个「自瞄印记」,该效果持续三回合,期间以任何攻击方式攻击带有「自瞄印记」的目标,所造成的伤害都将受到20%的加成。该技能无视敌方任何形式的「伤害减免」效果,且无视任何形式的「闪避」效果,必定命中目标,但无法对「无敌」状态的敌人造成伤害。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

    『这叫正常?我怎么感觉哪里都不正常啊!自瞄居然堂堂正正的成为了技能?还有这种操作的么?虽然我好像并没有资格这么说,但自瞄这种事应该就跟狗肉一样上不了正席的呀!』胡侃吐槽道,『不过,说到「必定命中目标」和「无视免伤」这两个特效,我记得我原本的原版「英勇群击」和「英勇猛击」也是有的呀!怎么前面加了流星还有重拳的前缀之后,这两个效果就都不翼而飞了呢?』

    『如果有提升的地方,那就肯定也有削弱的部分,毕竟得注重一下平衡的嘛!拜托!还有,狗怎么就上不了正席了,爱谴责人士表示强烈狗!』周周一本正经的说道,『我觉得这个自瞄射击的效果挺好,伤害不算低,打完之后还有一个增伤的DEBUFF贴在敌人身上,想想就知道这个技能打BOSS特别好用!』

    『确实是这样,如果给BOSS上一个「自瞄印记」的话,队伍的整体伤害一下子就会上来了!』胡侃点头道。

    二技能,透视射击,同样是以主角光环作为驱动,攻击对方指定成员,对其造成相当于自身攻击力3000%的伤害。被该技能击中之后的敌人,同样会被附加一个印记,不过这个印记的名字当然不会叫「自瞄印记」了——叫作「透视印记」!该效果同样是持续三回合,同样是如果期间有任何攻击方式攻击带有「透视印记」的目标,所造成的伤害一样都将受到20%的加成。该技能同样是无视敌方任何形式的「伤害减免」效果,且无视任何形式的「闪避」效果的,必定会命中目标,但同样是无法对「无敌」状态的敌人造成伤害的。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

    『坑爹呢这是!这跟第一个技能有个毛线的区别啊?除了把自瞄改成透视了以外,两个技能完全一毛一样,好吗?整两个一毛一样的技能有毛用啊?』胡侃吐槽道,『像《FGO》里的万圣节第三期活动那样,白给两个技能和属性都一毛一样,只是外观的颜色有所不同的两个机械龙娘,那起码还是能满足机械迷的收藏需求的!给我这里整两个一毛一样的技能,有什么鬼用啊?都没有冷却时间的!就算被别人的技能强行打出了冷却时间,那也是能用就都能用,不能用就一块儿不能用啊!』

    『你这个对比说的并不准确啊!』周周接过了话头,『人家《FGO》里的万圣节第三期活动确实在原活动和复刻活动里可以分别获取一个五宝的涂好了颜色版的机械龙娘和一个五宝的没涂颜色版的机械龙娘,但别人两个机械龙娘可以同时上场BIU、BIU、BIU,外加助战好友的一个,都可以玩儿影流之主了!虽说这除了看着好玩以外并没有什么实际意义,但别人的情况跟你这两个破技能还是有区别的呀!』说到这里的时候,周周突然话锋一转,说道:『但是,话说回来,你这两个技能其实还是有意义的!我们可以看到
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