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最强游戏架构师

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最强游戏架构师:正文 第252节(3/3)

反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”



    但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。



    例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。



    对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。



    当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——



    【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】



    【用心做游戏,用jio做平衡。】



    【设计师你听我狡辩!】



    只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。



    曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。



    【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】



    【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】



    【今天不给个交代我就从这里跳下去!】



    然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。



    ——《刺客之道2》已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。



    什么?具体发售时间?



    看设计师心情:)



    消息出来。



    刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。



    他们中出了一些叛徒。



    叛徒们瞬间反水,纳头就拜:【爸爸!您终于学会数2了爸爸!!!】



    第204章 设计会议



    蓝星终于学会出游戏续作了。



    第一次是蓝星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次……我的世界、凡性之魂等等难道还会远吗?!



    这就是让玩家们俯首称臣果断喊“爸爸”的原因了。



    玩家的内心是这样的:



    【设计师爸爸!麻烦你学一下2怎么数,再学一下3怎么数,最好还能学会0和复数怎么数给我们做前传好吗!】



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