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最强游戏架构师

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最强游戏架构师:正文 第252节(2/3)

而另一些人就开始研究起了对战模式。



    《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。



    联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。



    大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。



    也有主播会选择奇迹胜利的方式。



    这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。



    “奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……



    种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。



    但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。



    例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。



    而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。



    以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。



    就连这位主播也不例外——



    “别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”



    “哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!”



    “不管了先搞个黑洞观测站吧!”



    看得观众们操碎了心——



    【陛下!奇迹误国啊陛下!】



    【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!】



    【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——】



    故事的结局是这样的。



    因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……



    一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。



    虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。



    等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。



    主播:“……”



    观众们:“……”



    弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】



    不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……



    而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。



    不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。



    毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!



    《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。



    嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。



    “这不是bug,这是feature哒!”



    “我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”



    “
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