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最强游戏架构师

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最强游戏架构师:正文 第183节(4/4)

不在主线剧情里的时候,某些npc的行动线就得被“临时冻结”一下,免得发生当玩家回来的时候,他都已经被教会烧死了的事件……



    而且,这个世界要开放到什么地步,也挺让人头疼的。



    明言最开始的设计是,玩家可以自由攀爬整个城市地图,但却不能离开任务所在的城市。



    玩家可以和指定的剧情npc进行交流、交易,乃至于发生冲突,但却不能和过路的平民npc(也就是群众演员们)进行相应交流。



    玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。



    也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。



    如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。



    在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。



    这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。



    然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多骚操作——



    有人竟然尝试屠城!!!



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