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最强游戏架构师:正文 第183节(3/4)



    玩家将会随着故事主线的进展,一点点地了解到蓝铃花的过去、刺客们的信条,还有全体巫师们进行过的努力。



    天文学派的知识,最早是从托勒密巫师开始,慢慢传承到了哥白尼——而传递的这个过程,其实是当年的刺客前辈奥丁来完成的。



    游戏中,玩家们将会亲眼看着奥丁的幻影执行任务,这既是一种对玩家的操作教学,也是一种独特的叙事方式。



    接着在游戏里,这根知识的接力棒将会通过各种任务的方式,由玩家传递到布鲁诺、伽利略、开普勒和牛顿等更多巫师手中。



    玩家们会一一认识到每个巫师,然后看到他们每个人的结局。



    哥白尼病死,布鲁诺被教会活活烧死,伽利略被判终身监禁……



    可是日心说,最终还会像阳光照耀大地一样,从黎明时分开始,不可阻挡地到来。



    这就是文明的力量!



    《刺客之道》的结局也将会结束在主角(玩家角色)老去的时刻。



    那时候,主角已经成为了蓝铃花的宗师级刺客,经历过关于天文学派的主线任务,还有种种更多的支线任务,成为身经百战的大宗师。



    他将会最后乘船出行,去往最新被发现的“新大陆”。



    他坚信在那里,也将会有文明的种子发芽,然后被伟大的巫师们进行启蒙……



    也许也许,他也能看到更多前辈们的踪迹,就像奥丁曾经做过的那样。



    整个世界观由此变成了一个闭合的圆。



    《刺客之道》的主线故事堪称是波澜壮阔,立足于“知识启蒙,文明传承”的深刻内涵,能让玩家充满使命感。



    其实不少员工在看完剧本大纲之后,换身上下都突然充满了干劲。



    “没错,我们的文明都是这样传承下来的!”



    “那个黑暗的中世纪没有掐断知识的种子,呜呜呜,我突然觉得那些科学家们真的好伟大啊。”



    “又燃又虐,啊,真是个史诗级的故事……突然觉得奥丁的眼神真的很适合做这样的刺客前辈啊,他给人感觉就是这么个有故事的人。”



    “快!给我电脑!给我工作!我现在感觉就像要拯救世界一样地努力学习才行!先祖们用生命换来的文明传承,我们不能这么懈怠!”



    好的故事,就是能让人有一种很受激励的感觉。



    《刺客之道》的故事,还结合了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心动魄、浪漫又刺激,算是完美展现了“源于生活而高于生活”这句话。



    蓝星工作室这就动力满满地开始投入了beta版本的制作了。



    他们做过单线叙事型的游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着一条主线走的,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒的事情发生。



    他们也做过完全开放的游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什么主线剧情,只有每个npc身上的剧情在随着时间发展而演变,玩家只会一点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。



    《刺客之道》是蓝星尝试的第一款半开放世界。



    主角将可以自由选择要做主线剧情还是支线任务,哪怕把主线任务做到一个阶段,突然放下了去做另一个任务也是ok的。



    这样一来的话,当主角
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