超次元卡片游戏: 第604章 三百零五章上 无法预测的游戏(1/2)
况且,说不定经过这次传送,两人已经和大部队南辕北辙八竿子碰不到一块了。做好最坏的打算,两人决定单独行动,同时拜托桑芸他们用腕部仪表与楯无等人联系,通知告达自己这边没有大碍。
楯无倒是可以升起水柱当做标示指引两人大体方向,不过这样也会被其他队伍发觉,所以被否决了。
看样子……暂时只能分开行动了。比赛刚刚开始,队伍就变得七零八落分散开来,真是一个最差的开局。
……
自五人分开以后,比赛的节奏不快不慢的进行了两个多小时。被迫分成三人组和两人组的大伙,依旧没能集合,各自保持着警惕面对赛事。将接近五十人的参赛选手投放在这片迷宫内,被层层困惑的选手们并没有太过大胆,相反还谨慎过头了。在这两个多小时内,选手之间开启的对战次数少之又少,主要还是因为选手们因为不理解地形以及有陷阱魔法的存在,将移动速度放低的原因。
不过,那些拥有探知魔法或者索敌魔法的卡牌们却积极主动的进行出击,而且也获得了相应的战果。能够看出她们即便是在这种环境下,也没有放弃取胜的机会,能够大胆的一搏。
可只有这样的话,观众是不会买账的,人们是来看惊险刺激的对决,而不是看选手们像小白鼠一样没头没脑的在迷宫里东窜西跑。
如何引导选手们进行对决,这变成了设计迷宫为比赛舞台的主办方的责任。而解决方法也很是简单,也就像某主持人说的那样,迷宫内将会随机开启陷阱魔法,用以增强比赛的趣味性……至于这些陷阱魔法之中最常见的,则是转移膜法。
“哈哈哈!”
“还有这么倒霉的人?”
“故意的吧,一定是故意的吧?这陷阱魔法也太会看时候了!”
哄堂之上吵闹的笑声自从比赛开始后便从未间断,现场两侧的观众们各个都是捧腹大笑擦着眼角的泪花。一般的比赛现场要么是杀气腾腾的严肃,要么是人声鼎沸的声援,又有哪一场全国规模的比赛现场上,观众们会大笑个不停?
因为陷阱魔法的出现,尤其是转移魔法的出现,大部分的队伍被强制性区分导致同伴间天各一方。然而就在这之中,一个有趣的现象出现了。
比如说,之前五人走成一排在窄小的迷宫过道内小心翼翼的行动,前面的同伴说了一句话,但是后面却没有回应,等她回头一看,发现只剩下渐渐褪去的魔法粒子,身后的同伴不知道被传送到哪去了。
再比如说,已经进入交战且愈加演变激烈的战场上,眼看一方只要再给予另一方仅仅一击胜利变回唾手可得。但就在这时,突然出现的魔法阵将有利的一方选手转移走,或者出现将不利的一方的同伴转移过来。
战场之上一瞬间变的更加变化莫测,这时人们才发现,眼前的比赛尽管深沉,但这样却是离经叛道的做法。因为,这终究是一场‘游戏’的比赛,作为游戏,娱乐玩家的性质就要比任何性质都要强烈。
尽管对辛苦比赛的选手们很残酷,但从逗笑观众们这点来看,不可否认的是这场比赛真的是很有‘看头’。
就在这之中,我们的五人组也迎来了两场战斗。首先是有着楯无、律涅特以及莉奥妮丝的三人组,她们虽然没被转移魔法传送,但却遇到了一些奇奇怪怪的陷阱魔法,比如说换位魔法。这种魔法与转移魔法相似,都是传送性质的魔法,不过换位魔法只有在与其他队伍的选手
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