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传奇1997:正文 第一百七十二章 团队分工(3/5)

    所以也欣然同意,把的游戏开发权卖给易趣。



    100万港币,易趣拿下了《天龙八部》的游戏改编权(包括端游、页游和游戏周边产品授权)。



    天下工作室,正在开发《水浒q传》。



    这是隋波提了一下想法,然后fishman当即就非常感兴趣。



    四大名著这种顶级ip,又不需要版权。



    除了红楼不太适合游戏开发之外,其他三个作品,一直都是游戏公司取材的最爱。



    其中最典型的,就是《三国演义》了。



    以三国为背景题材的游戏,简直不要太多!



    像日本光荣株式会社(koei)开发的《三国志》系列和《真.三国无双》系列,就是其中的巅峰之作。



    天夏科技之前开发的《西游记》创意也是如此。



    不过这个项目在当初被网易收购时,已经并入了网易。



    也就是现在,网易正在开发的《大话西游》前身……



    所以,手头没有现成项目的天下工作室,干脆就重新开发新游戏。



    可乐工作室在这次分拆重组中,跟着游戏大厅业务,一起并入了易信公司。



    现在,可乐工作室的经典游戏,“打雪仗”,已经成为了校内网上的爆款页游!



    以老谢、余雪松为核心的原可乐吧研发团队,



    现在正担任着易信游戏大厅产品的负责人。



    也是隋波亲自指定的,易信“游戏开发平台”负责人。



    天晴工作室,则在继续开发《幻灵游侠》。



    对于这款游戏,隋波没有报太大期望。



    就算先养着这帮人,让他们先完成之前的梦想。



    反正以易趣如今的游戏运营能力,上线后就算不大赚,也不会亏。



    之后,再看看是让他们继续开发成名作《魔域》,还是再找个新的ip来改编……



    想到ip,隋波觉得有点可惜的是,



    2002年,网络文学市场还没有成型。



    幻剑倒是有了,起点还没成立(要到5月),也找不到什么好的故事来改编。



    内容这一块,等到03年再布局吧……



    游戏业务的布局,基本上就是这样。



    后面具体细节,像和盛大联合运营、易信推出开放平台,举行发布会这些事。



    隋波就不再亲自参与,交给许朝军、周杰他们去办。



    …………



    进入2002年,



    中国互联网行业在经历长达2年的寒冬低迷之后,已经开始出现了明显的回暖态势。



    三大门户陆续盈利,股价上涨。



    在细分领域上,早期的那些互联网公司,倒闭的倒闭,衰落的衰落,被收购的被收购……



    在寒冬中咬牙坚持下来的公司,和一些新兴的互联网创业公司,开始崛起。



    2002年,实际上是中国互联网历史上,承前启后的转折点!



    当隋波从内部的繁琐事务中,抽身出来。



    站在巅峰,四下环视。



    才发现,身后已经是追兵无数。



    电商领域,



    b2c业务:以图书、
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