亏出个二次元帝国: 第54章 为玩家所设计(3/3)
化,也绝对不肝,轻松获取和强化。
至于日常无聊,也随着半个月一次的活动关卡,顺利被解决。
活动奖励限定皮肤和时装,并且可以存档,玩家随时可以参加,不再存在肝度问题。
PVE玩法增加,每周末一次的高难联机挑战本,丰富玩家乐趣等等。
对于这个设计稿,游戏部门所有人,都深感完美无暇。
因为,它是为了照顾玩家的体验,所设计出来的游戏。
况且林总为了感恩,这次更新,没有新的盈利点,老玩家纯白嫖就行了,完全是献给他们的回馈大礼。
多少公司,做游戏是为了一门心思从玩家那捞钱。
可林总却真正做到了,为玩家着想。
白伽以前觉得人格魅力是个很玄乎的词,现在遇到林总,他不这样想了。
而另一边,负责创作剧情的柳璃与陆千书,也同样有了全新进展.....
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PS:竞技场玩法,借鉴的是格斗手游《火影忍者疾风传》
让大家有个参照物,也更方便理解和代入。