亏出个二次元帝国: 第54章 为玩家所设计(2/3)
伽显得豪气干云,看向下一位员工:“让我们继续吧。”
“这就到我了....
其实,我个人玩的动作游戏,大部分都是网游,其中最突出的是《毒奶粉》。像里面培养角色,都是要搭配装备,再搞搞强化。
所以,我们这款游戏,也能借鉴一下。
女武神也要有装备和强化,提升游戏乐趣和培养的快乐。”
这游戏白伽被坑过,强化爆了个+13,气到他退坑。
他无语道:“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢?”
“是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学《毒奶粉》坑钱的一面。
强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百成功。
装备参加活动和日常就奖励,卡池也能抽,全都有保底。”
白伽想了想:“嗯,思路倒是没错,后面我们仔细研究下,装备设定和数值平衡。
如果实在搞不好,我们还能找有经验的优秀游戏外包公司。”
而后,剩余员工发言,进行完善补充。
比如林总提到的皮肤,不只是要好看,丢技能的时候,还要有各种不一样的特效。
比如进入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以随时根据自已的想法切换等等。
三十分钟后,总结了在场所有人的点子。
白伽,提出了最后一个关键问题。
“改成动作手游后,你们谁对竞技场有好的想法?”
很快,经过众人的讨论,决定学习《毒奶粉》的PK玩法。
横版动作格斗游戏,玩家可以选择三名女武神参战,进行类似《权皇》的格斗战。
当然技能简化后,操作会更简单。
3个小技能,一个绝杀,以及闪避技能改成替身术,全场格斗,只能丢5次。。
保持林总一贯风格,公平竞技。
所有女武神,强度是一样的,纯粹靠技术决胜负。
回合制的竞技场则继续保留以前的玩法,只不过以后有了新女武神和装备强化,乐趣又会多许多。
讨论结束以后,结合这些灵感,以及贴吧玩家的中肯建议。
新生《重建文明》的设计稿出炉了。
即时动作,回合制玩法都有,照顾所有玩家的喜好。
3D之后,女武神战斗,会更加酷炫。
另外,玩家诟病的地方,卡牌角色太少,再增加三十位女武神。
不过,考虑到调动玩家的抽卡热情。
每周登录一个去卡池。
那些想和女武神结婚的,开放好感度,战斗后增加,满值了以后。
有专属剧情和关卡,顺利完成后就能获得一枚婚戒和一套婚纱。
竞技场,加入横版动作格斗,依旧公平。
奖励方面增加专属称号,时装,皮肤等。
回合制玩法,倒是没有变。
但有了装备,强化,还有新的女武神,玩法就又有了延伸和可能性,更别提都进化到3D了,那战斗起来,就是一场华丽的视觉盛宴。
而以前单调的培养玩法,也得到了极大丰富。既有装备,又有强化,还能进行各种组合和搭配。
当然装备和强
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