练习生从徒手劈砖开始: 第0878章 诸神黄昏(1/2)
“其实如果他们的游戏和我们大同小异,我反而不觉得有什么好忌惮的。但是他们现在这样大换血,除了三路兵线这个很相似的点之外其他都变了,这样反而对我们更有威胁。我们不能确保玩家们不会喜欢这种新的游戏模式。”
“而且,《傀儡师联盟》的宇宙观是建立在他们的电影基础上的,本身是有粉丝基础在的。”
“比起他们对玩法的大肆改动,这一点其实更让我忌惮。电影《倩女幽魂》的成绩很好,聂小倩这个角色更是自带流量,可以为游戏吸引到不少的玩家。”
会议的内容,自然是关于战斧游戏最新上线公测的《傀儡师联盟》。
按理说战斧游戏这种小公司是不应该引起这些游戏大厂的关注的,但奈何他们背后的战斧集团太有名气了。要知道,战斧集团旗下所有产品到现在都没有一款是赔的!
遇上这种擅长创造奇迹的公司,不怕一万就怕万一啊!手机端 一秒記住→a-id="14">
这个词华语的意思是“多人在线战术竞技游戏”,战术是其一大魅力所在,毕竟本身就是来源于即时战略游戏(rts)的。
玩家不满足于上帝视角操纵军队作战,局限于排兵布阵,希望可以像个统帅一样亲自上阵带着军队攻城略地,所以才有了这么个玩法。
而且这一套模式也流行十几年了,现实已经证明它是成功的了。
现在战斧游戏对它大刀阔斧进行修改,谁知道玩家买不买账啊?
“头儿,要不问问灯塔国那边的游戏设计团队?反正我们现在是属于同一家母公司,算是兄弟公司嘛……”有人忍不住提议道。
会议室里的气氛顿时变得微妙起来,几位高层的脸色也渐渐阴沉了下去。
《诸神黄昏》确实不是天火游戏的作品,是他们的母公司从灯塔国那边收购的,目前交由他们负责华国这边的运营。
没办法,这些年国内做不出好游戏,从国外直接买现成也是一种本事。
但现在连这种问题都需要征询国外设计团队的意见,岂不是显得他们很无能?
所以哪怕战斧游戏从组建以来就保持着低调,也还是被他们给盯上了。
甚至因为战斧游戏的低调,反而更让他们警惕。
“所以,你觉得这款游戏的前景如何?对我们的《诸神黄昏》会带来冲击么?”天火游戏的总裁问道。
经理摇了摇头:“现阶段还看不出来,毕竟他们才只是在公测而已。就我个人的实际体验来说,这种更加专注于英雄本身战斗的模式确实是一种挺不错的体验。但是这也意味着它比《诸神黄昏》少了很多玩法和战略战术,少了攻城略地的乐趣。”
这主要是给上司看的,毕竟他手底下的人都已经上手体验过了。
就在战斧集团高层会议的时候,国内的一些游戏大厂也都召开了内部会议。
尤其是与《傀儡师联盟》同为竞技类网游的《诸神黄昏》,天火游戏对于战斧游戏的举动尤为敏感。
《傀儡师联盟》开启公测后没多久,相关调查报告就被摆到了会议桌上。
“这次《傀儡师联盟》公测开启也几乎没有任何的宣传,就只是在他们的围脖上象征性地发了个公告而已。这非常不合理,也不利于游戏的推广。”
“既然是游戏,玩法当然和《诸神黄昏》大
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