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东京的DNF勇士: 第219章 一挑五(4k)(2/4)

示警和摇人。

    5秒后,闪击地雷的CD结束,星海扭头看了一眼身后,估摸着位置瞬间安装了一个在牛头人必经之路上。

    闪击地雷不像游戏中那么显而易见,因为主要成分还是介于虚实之间的灵能,所以星海安装的地雷,不是探查能力特长的人,很难发现。

    那个化为焦炭的倒霉鬼已经被其他牛头人收进了一个酒坛一样的罐子里,妖族也是有空间装备的,只不过大多都没人类的好用,不是空间太小就是携带不方便。

    另一个受伤的牛头人,将种族的耐操特性发挥的淋漓尽致,吊着个膀子这会儿也加入了冲锋大军。

    轰。

    也就在星海向后看的时候,刚才安装的第一颗闪击地雷被成功引爆,一个冲在最前面的牛头人顿时头晕目眩的呆愣在了原地。

    500米的距离,牛头人30多秒就跑完了,即便是不擅长速度的种族,也比正常人类的极限速度还快。

    同样,也比没有开启鬼影步状态的星海快了那么一丢丢,双方的速度差不多,不过星海更加偏向爆发速度,而牛头人却是偏向持久速度。

    放风筝的条件有,但也只适合前期,一旦被拖入马拉松式的追逐战,耐力更好的牛头人一定是最后的赢家。

    但,星海只要前期领先就够了。

    星海没有继续停留,而是在保证这些牛头人不会跟丢的前提下,每隔一段时间,就在其必经之路上装个地理。

    东山东面的山林中,不时就会想起一声充满震撼效果的炸响。

    70秒时间很快过去,星海依旧保持这领先牛头人们大概400米左右的距离。

    这次没有蛮纯超灵体辅助,想要瞬发就必须牺牲威力,想要威力,星海就需要玩点心机。

    很快,当最后一颗地雷被引爆后,星海速度突然降了下来。

    飞快在牛头人最有可能经过的三个位置安装了地雷,星海‘缓慢’的跑了百米,最终停了下来。

    这一刻,星海在众牛头眼里,就是跑不动了的模样。

    虽然观察这么久,早已发现对方才只有灵能5等而已,但能够用出那么强大的招式,即便是依靠了什么宝物,大家也依旧不会掉以轻心。

    双远古,跃翔,鬼影步,刀魂阵,侵蚀阵,冰冻弹。

    能上的辅助技能都挂上。

    就在众牛怀疑星海是不是玩阴谋诡计的时候,只见星海再次半蹲在地,手中出现了一支充满科幻感的大炮,正在蓄电中。

    原来是不想跑了,这是要决死反击吗?

    牛头人稍稍有些犹豫,星海前后浪费了15秒钟,双方距离此刻已经不足150米了。

    是回避攻击,还是拼一把?

    回避攻击不一定就能彻底躲开,拼一把也不一定非要走直线呀。

    4个牛头人,除了最后那个一开始就受伤吊着膀子的牛头人外,剩下3个突然开始Z字形跑动。

    不说这些牛头人的智商高低,光是这份战场嗅觉,难怪他们在妖魔横行的妖界中,也是个不算弱小的种族。

    但是,战场嗅觉能在一定程度上提高生存几率,可面对极具针对性的陷阱安排还是差了点意思。

    蓄电1秒...2秒。

    最前方的牛头人距离星海已经不足120米。

    蓄电3秒...4秒。

 
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