这样的制作组和NPC真没问题吗: 第383章 不过就是准备完毕,正式出发而已,有必要弄这么大阵势么?(3/4)
各个方面基本上可以理解为标准的「普通」难度下的50%,游戏难度下降了不少,怪好打了不少,过关速度自然也会快不少!』
如果能选择,那肯定是选择简单一些的会比较好,毕竟比较省时间,吴辽在刚刚听到难度「」这两个字的时候,就是这么想的。不过,在听完了「可以体验游戏大约90%的内容」之后,吴辽立即眉头一皱,发现问题并不简单!
『嗯?普通难度就只有90%的游戏内容么?如果按照你这个说法,简单难度是不是游戏内容更少一些呢?』吴辽道,『就好像《东方红魔乡》如果玩最简单的难度,你甚至只能打到第五关的关底,后面就没了!虽说玩普通或者普通以上的难度,如果中途续关的话也是打不出好结局的,但那完全就是另外一码事!』
吴辽知道,游戏难度会影响游戏内容的多与少的这种设定,在某段时间还是很时兴的。从游戏的特色角度上来说,这样做可以区别不同难度之下给玩家带来的体验,可以激励玩家多努力练习,提高游戏技术,掌握更多技巧,努力通关游戏的更高难度。但从另一个角度上来说,也是对于一部分玩家十分不友好的行为。这样做的话,有些玩家或者会选择开挂玩游戏,又或者是会选择直接退出,删除游戏!正因如此,在那段很短很短的时兴期过了以后,就再也没哪个游戏厂商敢这么做了!个人作者倒是还有一些敢继续这么设计的,但数量明显比盛行的那段时期要少了很多很多。毕竟,从常理来说的话,游戏还是要重视用户体验的,刻意用难度去「筛选」玩家的这类行为还是要尽量避免的。
『没错!正如你所说的,如果你选择简单难度,虽然游戏变的简单了,但也会因此而变的不完整了!』商店老板回应道,『普通难度可以体验游戏大约90%的内容,其中主线还是能体验完的,支线和隐藏内容就会有一部分无法激活,这个我刚刚说过了!而如果你选择简单难度的话,正如你刚刚所说,在《东方红魔乡》只能打到第五关,根本就见不到第六关的最终BOSS大小姐!我们这里也是一样,如果你选择简单难度的话,在抵达地牢第二层,也就是相当于倒数第二关那里的时候,你们会被一道门给拦住去路的!只有在普通或者更高的难度下,你才能找到持有那扇门钥匙的怪,打败它,拿到钥匙。而如果你选择简单难度的话,那只怪根本就不会出现,你们就会卡关!不要想什么其他的方法,比如说破坏门什么的,那扇门和周围的墙壁根本无法用一般的方法破坏!就算你们硬来,最后的结果也只可能是因为反弹的关系,反而伤到了自己!』
既然不能选简单难度,而普通难度也只有90%的游戏内容的话,那么吴辽也只能选普通以上的难度了。
『还有什么难度呢?』吴辽问话的时候,心中也有了答案。既然有简单,有普通,其中普通难度还包含着游戏90%左右的内容,那么剩下来的应该也就是包含游戏内容100%的困难模式了!或者说,困难模式包含95%左右的游戏内容,往上还有一个地狱模式什么的,包含游戏100%的内容!
『还有两个难度!』商店老板给出了答案,『困难难度,包含全部的主线,以及更多的隐藏和支线内容,大约包含了95%的游戏内容!还有最后一个难度,其名为「王道征途」,在这个难度下,你可以体验游戏的全部内容,包括主线、支线和所有隐藏内容,这些都可以100%的完全体验!』
『道理我都懂,可为什么困难往上不叫地狱难度、炼狱难度之类的?或者
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