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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第374章 这等级,这属性,这技能,这也太弟弟了!堪称弟中弟啊!(2/4)

者说,他们只是刚好同名,只是其中一个刚好也叫梅友人,另一个刚好也叫鬼递方而已。毕竟,同名这种事情并不奇怪,而两个在一起的人也刚好同名的话,虽说这种概率会明显低很多,但也绝对不是完全没有,也是存在这种可能的!

    不过,无论如何,梅友人和鬼递方这两个人的等级和属性都实在是太弟弟了,称他们为「弟中弟」也不为过!想到这里的时候,吴辽又看了一下梅友人的资料。

    梅友人,男,种族:人类

    职业:剑士

    品质等级:SR级

    人物等级:50级

    装备:SR级四件套「是剑弟不是剑帝」套装

    破坏力:D

    魔力:D

    耐久力:D

    射程:D

    敏捷度:C

    辅助能力:D

    特殊技能1:还管他这么多干嘛,作为一名剑士,只需要无脑突突突就对了!(C+级),特技效果:连续进行三次普通攻击后,若依然继续使用普通攻击,则从第四次开始,每次普通攻击的伤害额外提升1%;当连续使用普通攻击100次之后,每次普通攻击的额外伤害提升变为2%;若进行两次普通攻击之中进行了诸如「使用技能」、「使用绝招」或「使用道具」之类的操作,或两次普通攻击之间的间隔大于等于5秒时,则连击所带来的额外伤害加成中断,需要重新进行计算。

    特殊技能2:你好!这里是没有人!不,是梅友人!(C级),特技效果:存在感下降20%,夜晚时分存在感额外再下降20%!在受到任何伤害(包括但不限于敌方单位进行的普通攻击、技能攻击、绝招攻击所造成的伤害,以及因地况或天气等自然因素导致的雷电、岩浆、火焰、被水淹没、不知所措所造成的伤害等)之时,均有20%的概率免疫全部的伤害。若该伤害为持续掉血型的伤害(如中毒、灼烧等),则免疫与否的判定在第一次攻击时决定。若成功免疫第一次伤害,则该次持续伤害视为全部免疫;若未成功免疫第一次伤害,则该次持续伤害均无法免疫。

    技能一,技能名:二连斩(D级),主动技能,技能效果:对前方一米内的目标快速进行连续两次的斩击,每次伤害为自身攻击力的80%。由于使用该技能,自身攻击速度过快,容易造成下盘不稳,从而导致自身命中率降低20%,移动速度降低20%,所承受的伤害增加20%,持续5秒。该技能冷却时间10秒。

    技能二,技能名:重斩(D级),主动技能,技能效果:奋力向前方一米距离处进行一次强力斩击,伤害为自身攻击力的150%,并有50%的概率使目标眩晕1秒钟。由于使用该技能时,自身容易用力过猛,容易造成下盘不稳,从而导致自身命中率降低20%,移动速度降低20%,所承受的伤害增加20%,持续5秒。该技能冷却时间18秒。

    技能三,技能名:「我去!我的剑好像卡住了!拔不出来啊!Duang!居然暴击了!」(B级),被动技能,技能效果:首次攻击时,有20%概率由于剑在剑鞘之中卡住,无法拔出,导致自身在接下来5秒之内无法进行攻击(包括但不限于使用普通攻击、攻击型技能以及攻击型绝招)。该技能中所提及的「首次攻击」的判断,决定于距离上次攻击的时间,但凡距离上次攻击的时间超过20秒(包括但不限于使用普通攻击、攻击型技能以及攻击型绝招),均视为「首次攻击」,均有可能触
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