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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第355章 普通的普通却根本不普通,毕竟普通就是最不普通的存在啊!(3/4)

看着大师的资料集,一边继续说道,『至于技能的话,那就更普通了!首先,他常用的第一个技能是一个名为「二连击」的技能,效果是使用两次普通攻击,造成两次相当于自身攻击力100%的伤害,并分别判定命中与暴击率!冷却时间是五个回合!这个技能有一个特殊的机制,那就是如果第一下攻击击败了第一个敌人的话,第二下攻击并不会在那里砍空气,而是会攻击距离原攻击目标最近的另一个敌方目标!如果原目标周围有好几个其他目标,那么就随机攻击一个可以攻击到的目标!上面就是这么写的,也许你可能没听太懂,但是我看懂了,所以我就来解释一下吧!就是说,这个技能虽说是个二段击,但是把控的好的话其实也可以变成一个攻击两个敌人的小AOE技能!至于这个第二击的目标,则是离原目标最近的一个「可以攻击到」的敌方目标!要注意,重点是「可以攻击到的」!假设使用这个技能攻击的是位于右侧阵地蓝方前排上方1号位的目标,并且使用这个技能的第一次攻击就成功将其击杀的话,如果敌方的中排上方2号位有人,且前排下方7号位有一个盾战士使用了「守护」一类的技能的话,那么第二次攻击的目标就是7号位的盾战士,而不是2号位的那个谁!虽说2号位离刚刚击杀的1号位的敌人最近,但7号位的盾战士使用了「守护」一类的技能,使得在将其击破或技能失效之前,所有近战系的技能都要强制攻击他!也就是刚刚所说的「可以攻击到」的敌方目标这个说法的这个重点了!』

    『二连击?这么普通?』武琦琦忽略了罗闻西后面那一大段的说明,直截了当的说道,『虽说我确实是想要一个相对普通的技能,可是这个也未免太普通了吧?连续两次普通攻击,还有五个回合的冷却时间,而且还就是一个单体技能?这是开玩喜呢?这种技能应该没有冷却时间,或者说一个回合的冷却时间才对啊!都没有任何的特效,有什么用啊!』

    『我说了那么多,合着你是一句话都没听进去啊?拜托!我不是都说了么,这个技能因为是二下攻击的,所以只要符合「第一下攻击击杀敌人」的条件,那么第二下攻击就可以在合适的时候打到第二个敌人啊!』罗闻西一本正经的说道,『比如说,那种某些游戏里面很常见的,敌方有一堆怪,打完了还有增援,再打完了再还有增援的那种!虽说那些怪基本血都不多,有的甚至真的就一滴血,但是,他们的攻击特别的高,如果不快点清掉的话,那团灭的就是自己这边了!这种情况,你应该见识过的吧?如果是这种情况的话,用这个技能就特别合适了!普攻打掉两个,完美啊!』

    『说是这么说,但是……』武琦琦停顿了一会儿,而后继续说道:『我都知道对面无限刷怪,而且几乎都没多少血,甚至只有一滴血,是属于攻击特别高,血量特别低的那种怪,我为什么不用AOE群攻直接清场呢?用这个破技能,打两个,有何意义啊?而且还有五回合的冷却CD时间,这完全就是强行给这个破技能加戏,好吗?又或者我用那种打掉一个怪,就爆炸影响他周围的四个怪的那种技能呢?用什么不比这个破烂技能好啊?』

    『难道你就没有见过「群伤免疫」、「固定伤害免疫」、「只能受到单体攻击伤害」之类的特殊状态么?既然是一滴血但超高攻击的怪,自然是有很大的可能附带一些乱七八糟的机制的啊!』罗闻西道,『这种时候,这个技能也就很有用了啊!』

    『话是这么说没错,但五回合的冷却时间,根本就不行嘛!除非把冷却时间改为一回合,或者干脆不弄
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