这样的制作组和NPC真没问题吗: 第319章 什么?陆仁居然降了20级?这是《勇者已死》的套路么?(4/5)
个非常关键的问题吧!陆仁老弟,你有没有感觉到自己好像忘记了什么特别特别特别重要的事情呢?虽然感觉到自己忘记了,但是无论怎么去想,无论怎么样努力去想,都想不起到具体是什么!有这种感觉吗?你应该会有这种感觉的吧?』
在高昂说到最后,向陆仁提出问题的时候,不时的就往前走几步,逐渐逼近了陆仁。而陆仁也随着高昂的步伐,不时就往后退几步,试图逐渐拉开距离。因为高昂的不断靠近,让陆仁感觉都一股十分强烈的压迫感,甚至让他感觉呼吸都变的有些困难了。
『本来我是没这种想法的,但听你这么一说的话……』陆仁一边思量着,一边说道,『好像确实是有这么一回事来着,我感觉好像确实是有这么一种说不清道不明的感觉!感觉自己忘记了一件非常重要的事情,感觉自己有意见必需要去做的事情,但是却忘记了,根本想不起来那件事到底是什么!也可能不止一件事,可能是两件,三件,甚至是七八上十件都有可能的样子!』
这大概就是俗称的误导,又或者说是诱导,通过不断的强调一件事,同时再加上肢体语言之类的动作,又或者是其他一些暗示,给对方造成一定的压力,让对方的思维产生偏差,在不知不觉当中认可了原本自己并不想认可的事情。不过,高昂应该不是刻意这样进行误导的,他只是过于相信情况是这样了,以致于自己的行为当中都透露出了满满的信心和决心。也可以说,就是高昂的这股信心和决心,感染了陆仁,让陆仁在不知不觉之中被同化了,自然也就同意了高昂的那番「肯定有什么重要的事情,但是却忘记了,根本不记得具体内容是什么!」的观点。
『这就对了嘛!那么,既然你明白了这一点,下面的话也就好说了!』高昂继续说道,『其实,主角开局就满级,随着游戏的不断进行,主角变的越来越弱的游戏还是有一些的!而这些游戏的制作组或者个人作者呢,基本都是玩反套路玩的很溜的制作组或者个人作者!只要抓住主角会由强变弱,技能什么的由多变少,这两个关键点的话,自然而然的就会面临着几个需要玩家考虑的问题!既然最开始主角是最强的状态,会随着时间越来越弱,那么要做的事情的先后就肯定有讲究!比如说打怪,那些实力最强的怪,肯定要优先解决,不然降级了之后难打倒还是次要的,要是实力差出了一个量级的话,根本打不过那就是真的麻烦了!再比如说关于一些技能的使用情况,像是主角在比较高级的时候才能使用「飞翔」之类的技能,那么有些必须要通过「飞翔」才能进入的场合,什么悬崖峭壁的地方,自然要考虑优先去!要不然的话,随着等级的降低,主角没有了了「飞翔」技能之后,那些地方可就没办法去了!另外就是,既然主角会越变越弱,那么自然而然的就必需要靠队友的协助!有些队友自然不可能是白给入队的,像是有些队友,你必需打败他,他才会加入,这种情况在很多游戏里也是挺常见的一个情况!既然是这样的话,那么如果不乘着满级去解决这个问题的话,后面的机会自然也就会越发渺茫了!』
虽然是个挺有意思的反套路模式,不过仔细观察,仔细思考一番的话,还是可以总结出那些主角开局满级逐渐变弱这种模式的一些特点和难点的。一个是对于做事先后的考虑,一个是对于队友的需求,要在游戏开始的时候就安排好这一局游戏的流程,不然就很容易会在游戏的途中乱成一团,在最后的游戏时间甚至都只能干看着,什么都做不了,游戏体验糟糕透了。
『我好像记得,有那么
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