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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第250章 计划赶不上变化的根本原因,那还是计划不够完善啊!(2/5)

的戏份,与另一款非常著名的游戏《史丹利的寓言》可以说是五五开。如果真的把《ICEY》当成一款传统动作游戏来玩,那当然是毫无问题的,但这样的玩法自然就无法体验游戏全部的内容。在游戏中,旁白会一路指引玩家应该如何游戏,也就是那种很常见的新手教程。玩家可以照做,当然也可以选择跟旁白对着干,反着来!而且,玩家如果在游戏里跟旁白反着来的话,通常都会发现很多惊喜,可以解锁很多正常游戏的时候无法抵达的场景什么的。最起码的话,这样的举动也是会让旁白说出一些正常游戏的时候不会说出的话来的。

    比如说,旁白说往右走,那玩家就偏偏要往左走,结果就发现了一个未完成的,只有黑白色线稿的开发中的场景。

    再比如说,地图右边确实没有路了,旁白表示要往下跳,玩家却偏偏不信这个邪,来了一个信仰之跃超级大跳,结果进入了一片船新的场景。

    又比如说,旁白说主角使用跳跃,从左边的平台越过中间的坑,跳到了右边的平台,那玩家就直跳到坑里去,复活之后再跳,再复活再跳,一直跳到旁白把那个坑给封住,没有办法再往里面跳为止!

    为什么游戏的规则一定得是这样?

    为什么一定要按照游戏的规则进行游戏?

    为什么现在有些游戏完全就是不拿攻略就没法玩了?游戏的自由度难道被狗吃了么?

    难道不按照游戏所设计好的「正常路线」,这个游戏就没有办法正常进行了么?

    多线路,多结局的游戏难道不是更有游戏性,也更受玩家欢迎么?

    在玩游戏的时候,很多玩家都会或多或少的存在这样一些,或者那样一些的问题。而《ICEY》这款游戏,不敢说全部,至少解答了,并且是用实际行动的方式,而不是单纯的文本来解答了玩家的一部分问题!

    喜欢在游戏里挖掘各种「彩蛋」的玩家,还有喜欢玩各种奇奇怪怪游戏的玩家,以及厌倦了常见游戏的各种固定的套路的玩家,都可以在《ICEY》这款游戏里挖掘到自己想要知道的,想要看到的东西。

    总而言之,《ICEY》是一款质量过硬,且加入了很多元素的动作冒险类游戏。如果静下心来,慢慢品味,慢慢游玩的话,自然会从中发觉很多有意思的东西,拥有一段特别的游戏体验。

    虽然胡侃并没有在《ICEY》中当过NPC,但是他却对那个游戏非常了解,并且也在类似的游戏里当过NPC,所以跟旁白对着干,又或者是吐槽旁白这一类的事情,对于胡侃来说确实没有什么奇怪的。

    『没错!说是习以为常也不为过!』胡侃对旁白说道,『毕竟这并不是什么恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,甚至影响阅读的情况!无非就是主角跟旁白吐槽而已嘛!能够听到旁白说的话,并且与之交谈,这难道不是每一个拥有「主角光环」能力的主角初始自带的技能之一么?虽然是一个并没有什么鸟用的能力,但正所谓——替身没有强弱之分,只有无敌的白金之星和最没用的隐者之紫!因此,只要不是最没用的能力,那么他肯定也是有自己的特定用途的,就好像是卫生纸和垃圾袋也有它们自己的作用一样!』

    那边胡侃吐槽完了旁白,这边刚刚被胡侃上下打量的众人也各自有了回应。

    『没有!我什么都没有看到!按道理来说我应该看得到才对,毕竟我有「真龙之眼」,可以看破隐形的东西,或者是类似于灵魂那一类的东西,也可以
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