这样的制作组和NPC真没问题吗: 第225章 上集的是不是逐渐走题了?那就继续吧!世界是圆的!(4/5)
不由自主的来了一个战术后仰,『专业的游戏策划,就不应该在「网游」上面为了追求「真实」而让玩家损失游戏性!我知道,他们弄白天和晚上还有没有光亮地方的视野是为了追求「真实」,但是你在一个奇幻魔法的世界里追求真实,你是不是傻啊?我就算退一步说,你这个「有蜡烛视野一大圈,没视野一小圈」的设定难道真的就真实么?既然没有光线的话,那不就应该让玩家的屏幕完全黑漆漆的一片,像狗眼瞎了一样,这样才够真实么!又或者这么设置也可以——在黑夜的时候,如果没有携带蜡烛的话,屏幕上的那些情况,玩家如果仔细看的话,还是看的清楚的,但是非常的暗!这也是没有问题的!毕竟晚上还是有月光的,视野暗一点也是可以的!而地下城和洞穴的那些地方,作为总是有冒险者前往的地方,有一些火把什么的,也是没什么问题的,弄一点比较暗的视野也没什么毛病啊!』
有如滔滔江水连绵不绝,又有如黄河泛滥一发而不可收拾,说的便是吴辽现在的状况了。只要提到了关于游戏的事情,吴辽总是会变的非常兴奋,总有说不完的话要说,总有发表不完,也不知道是对是错的观点要急着发表。
『旁白,我觉得你刚刚的这句话有问题!不过现在我没空管你这些,你就慢慢体会自己错在了哪里吧!』吴辽深吸了一口气,而后继续说道:『好,那我就继续说关于游戏的「白天」和「晚上」的设计!作为一款网路游戏,如果要用「视野」去坑玩家的话,这明显就是一个非常智障的设想!对于网路游戏来说,正确的关于「白天」和「晚上」的设定应该是——某些特定的怪只会在「白天」或者「晚上」才刷新!某些怪在「白天」或者「晚上」会获得某些属性的加成!』说到这里的时候,吴辽突然话锋一转,说道:『不过,说白了我这些其实也都是马后炮而已!毕竟在当年,大家做游戏都是摸着石头过河,去尝试一些或者天马行空,或者现在看来特别脑残的一些设计。不像现在,很多游戏的创意都是东抄一点,西抄一点,再弄上一堆充值送这个,充值给那个的所谓的活动来坑玩家,毫无诚意可言!因此,就算以前的游戏创意再烂,那也都是值得佩服的!没有失败的创意打下基础,就没有成功的游戏,更没有让玩家们感到爽快刺激的优秀游戏体验!』
于私来说,吴辽觉得《传奇》早期的「晚上要点蜡烛」这样的设定,还有很多游戏早期的一些坑人设计,那都是让玩家恶心,让玩家就是不能好好的,不能痛痛快快的玩游戏的罪魁祸首!
但若是站在一个游戏测评专业人员的角度来讲,吴辽用专业的眼光来说的话,就会认为这些创意虽然有些失败,但同时也是难得可贵的经验!毕竟没有失败,就没有成功;毕竟没有失败,也就没有可以积累的经验和有参考价值的资料;正所谓的失败乃成功之母,这句话的深意可远远不只是字面上所看到的这样!
『感觉很微妙!我其实还是有点怀念那个外挂满天飞的年代的,那个时候的网路游戏大家开的「外挂」其实就是对于游戏里不足功能的一种补充!』吴辽一边回忆着,一边意味深长的说着,『一开始呢,是那些带有「免蜡」、「免助跑」、「法师雷电术自瞄」、「道士透视飞符」、「战士刀刀爆头」之类经典的不开游戏没法玩,但有些确实做的有些太过了,用的多了还是会被官方封号的外挂。再往后呢,就是那种,像是《WOW》里的「大脚」、「月光宝盒」那一类的,以及很多其他一窝蜂涌现的各种3D的MMORPG游戏里也都会有的,显示怪物具体血量
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