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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第221章 还是再考虑考虑吧,毕竟达成目的方法可不止一个!(4/5)

向左走,那么绿色的企鹅必定会向右走。同样的道理,如果粉红色的企鹅向右走,那么绿色的企鹅必定会向左走。

    游戏《binaryland》左右两边的地形是不同的,地图上还会有一些蜘蛛网碍事,如果不用「手电筒」照一下,而是直接走上去的话,蜘蛛网就会缠绕住那只企鹅,此时玩家就只能控制剩下的一只企鹅,需要操控它跑到被困于蜘蛛网的企鹅那边将其救下才行。顺带一提,除了踩到蜘蛛网外,在部分关卡开始的时候也会有一只企鹅是直接就处于被蜘蛛网困住的状态的。如果在营救的过程中,这只企鹅又中了蜘蛛网,那游戏就会提前结束了。游戏的难度理所当然的会随着关卡而逐步增加,后面除了蜘蛛网外,还会出现到处乱跑的比如蜘蛛、火焰、小鸟之类的小怪,对玩家进行干扰。总的来说,《binaryland》是一款简单又耐玩的益智类小游戏,以前吴辽经常不知不觉就从下午玩到了天黑,又或者是从天黑玩到了深夜。

    那么,为什么吴辽会突然想到《binaryland》这款游戏呢?

    可以这么说,现在吴辽所遇到的状况是与《binaryland》异曲同工的!

    利用「墙壁」让一只企鹅原地踏步撞墙,让另一只企鹅位移,以此来调整两只企鹅的位置是《binaryland》经常要用到的技巧。而吴辽现在所要做的就是控制好所有气球的位置,让他们尽量一起从窗户出去,要是分的太散的话,由于屏幕只能捕捉到一部分气球的位置,其它看不到的气球在移动的时候,保不准就会弄出「引怪」之类的坑爹状况,给吴辽带来很多不必要的麻烦!

    左移,右推,上移,再左移,再右推……

    『好!成功卡住了一个气球!』吴辽一会儿看看半空中的那一大堆气球,一会儿看看街机的显示器,也是在控制气球卡位,也是在熟悉气球的实际位置与显示器上所转换出来的显示。

    那些气球在屏幕上显示是撞倒障碍物的时候,真正的气球却并不会像个傻子一样一个劲儿的往障碍物上面冲,而是保持了一小段的「安全距离」。就算是吴辽继续进行操控,让气球往阻拦住它的障碍物的方向移动,气球实际也还是会待在原地,保持好那段「安全距离」的。这当然是极好的,毕竟要是途中有什么图钉、尖角之类的容易扎破气球的尖锐物件,而气球真的要是跟个二愣子一样往上撞了的话,自然就会被锐利的尖角给扎破了。

    经过一番反反复复的位移操作之后,吴辽开始控制气球飞出窗口,往外正式开始进行探索了。外面的世界很宽阔,地面上零零散散的会有一些恐龙,由于吴辽是用显示器通过像素风格的画面看到的这些,再加上他对于恐龙的相关知识相当的贫乏,所以他并没有看出哪些是肉食恐龙,哪些是草食恐龙。

    其实是肉食恐龙还是草食恐龙这种事根本不重要,毕竟吴辽是可以通过「斗气化翼」以飞行的方式在空中移动的。现在吴辽主要需要知道的是这里到底有没有翼龙或者其他一些比较有攻击性的鸟类,毕竟现在这里的情况吴辽还一无所知,所有的战斗都要尽可能的回避,尽可能完好的保存自己的实力。

    『不,这样还不够稳妥!』吴辽在街机上操控了一会儿气球过后,突然意识到了一些问题,『街机厅是公共场所,在正常营业的时间都是可以随意进出的。这对于现在的我来说可是个严重的安全隐患,我应该把大门、侧门和后门都封堵好才行,要不然待会儿冲出来一些恐龙什么的,丧尸什么
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