这样的制作组和NPC真没问题吗: 第189章 什么?复仇攻击?胡侃的复活机会竟然被耗完了?(4/5)
!对!只要砸不中人的话,那你的技能伤害多……不管伤害多高!能晕几个回合,也都……也都没有任何意义!毕竟……毕竟你……根本就砸不中嘛!砸不中!』尽管嘴上这么说,但他紧张的神情,结结巴巴的说话方式和不自觉往后又退了几步的小动作却已经说明了他其实心里完全没底的事实。
刚刚不说不说所说的这些确实是事实,力士之所以随着一次版本更新从天花板职业一下子掉到了下水道职业,其根本原因就是那次游戏版本更新之后加入了一个「命中率」的系统。随着「命中率」系统的加入,像是忍者、刺客之类血量上限少、攻击力高,敏捷也高的职业的春天也随之来到了。
在先前的版本,像是忍者、刺客这些血量上限少、攻击力高,敏捷也高的职业,装备走向非常的单一,主要就是堆攻击属性,把攻击堆到一招能秒人,那就是合格。刷怪的时候担任主力输出,PK的时候在装备方面换上一两件增加敏捷的,只要敏捷比对方高那么一点点,哪怕只有一点就好,便于优先秒杀对面的主力输出就行。这样的套路在很早期的版本就被固定了下来,如此一来,就会造成很多特性类似的职业都只有这样单一的发展走向,大大降低了游戏的多样化和可玩性以及其他相关的乐趣。
在那一次的版本更新之后,尽管无限堆攻的流派依然还存在,并且依然还是主流,但由于加入了「命中率」系统的关系,闪避肉盾流、高敏闪避辅助流、攻闪双修流等等流派陆续崛起,使得装备的搭配与战斗的模式多样化,NPC之间的一对一单挑PK战斗体验也变得丰富了许多。
抬一贬一是极其常见的一种现象,无论造成这种现象的主要原因是无意为之,还是刻意而为,只从结果上来说的话,这种现象可以说是比比皆是,随处可见。既然忍者、刺客这一类高闪避的职业在那次版本更新之后吃了香,那么就注定有一些低命中率的职业在同一时间吃了亏。而在众多因为命中率低而吃亏的职业之中,最具代表性的毫无疑问就是力士!原本因为皮糙肉厚的血量,中上等的攻击力,多数技能还能晕人控制,美中不足只是敏捷较低,在各种战斗中经常会最后一个出手的力士绝对称得上是后发制人型的天花板职业。而在更新了「命中率」系统之后,力士又多了一个普攻和技能经常打不中人的缺陷。甭管杀伤力多大,控制系技能持续的时间有多久,只要打不中,那就什么都不是!万般无奈之下,力士跌下神坛,从天花板职业直接掉成了下水道职业,让人唏嘘不已。
『哼……哼……哼……』周周有节奏的哼起了调调,然后唱了起来:『锁甲双废,移动的荣誉,增强萨满,存活已成奇迹!PVP,哦』必死无疑!与世无争,还是会被偷袭!根基图腾虽强,CD塔马太长,最怕遇到法师无限羊!PVE,哦——伤害垫底!无论能打出多少的大字暴击!萨满的苦,谁能领悟,谁理解萨满的无助?』唱着唱着,周周还很自然的跳起了奇怪的舞蹈。
『好!精彩!』场外观众席上的驴小雪一边鼓掌一边称赞道。
『好!』逮虾驴也跟着驴小雪一起鼓起了掌。
『哦?』听着周周唱的歌,胡侃不禁陷入了沉思,过了一会儿后,他缓缓抬起头,用极其缓慢的语速说道:『嗯,以前呢,我一直认为60年代才是《WOW》里最好的年代!一直到出了怀旧服,我猜真正的意识到——大人,时代变了!有些东西呢,其实还是永远存在于记忆中比较好!就像是珍珠翡翠白玉汤,同样的食材,同样的做法,在不一样的
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