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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第145章 那个大光头,不是《生化危机》系列里的「暴君」么?(2/6)

原计划下楼集合的了。

    『周周,你应该已经知道了吧?接下来会发生的事情……』在准备离开的时候,胡侃突然问道,『或者说,接下来「可能」会发生的事情……』胡侃故意把「可能」这两个字读了重音,以表强调之意。

    『嗯!当然啦!』周周点头道,『众所周知,在这种情况之下,很可能就会不知道从哪儿冒出来一个BOSS级的怪物,把主角身边的人干掉!然后接下来的剧情,那便是主角一路狂奔,跑了好久好久才逃离那个怪物的追杀!』说到这里的时候,周周突然运用自己的特技「传奇解说」转化为了解说模式,『按照常理来说,我就是那个倒霉的配角!不过,既然都已经知道了套路,又怎么可能这么随便被坑,轻易狗带呢?』

    轰隆……

    这时候,周周背后的墙体突然被撞出了一个大洞,那便是一个看起来就十分厉害的人型怪物干的好事。若不是周周已经开启了解说模式,现在肯定就已经被压在废砖头堆下面了。而现在,残砖碎瓦什么的都只是从周周身上穿过去,却无法对其造成任何伤害——这便是解说模式!

    从概念上来说,周周虽然能看到现场的一切,还能进行现场解说,但现场的事物却并不能与周周发生物理层面上的互动。除非周周允许,不然在场的人也是看不到周周的,更无法与其产生物理层面上的互动。胡侃看得到周周,那是因为周周允许他看得到,但即使如此,胡侃依然无法与现在处于解说状态的周周进行物理层面上的互动。

    简单来说,周周跟这里的一切都不处于同一个「次元」之中。

    或者,更简单来说,周周现在的存在就如同「幽灵」一般!

    『我感觉我现在特别想揍这个旁白!一句话就能说明白的事儿,竟然说了这么多废话,真是够了啊!』周周吐槽道。

    『果然是这样啊!』胡侃很是兴奋的说道,『周周,你看!那个是「暴君」啊!是《生化危机2》里面那个追着主角满街跑的T病毒的终极产物「暴君」啊!』

    『哟?还真是!看这个大光头的造型,还真是「暴君」啊!』周周也表现的很兴奋,『有意思,我们竟然真的遭遇到「暴君」了!』

    无论用了多少子弹,无论打倒他多少次,他都会在极短的时间内,以既不科学也不魔法的速度修复好身上所有的损伤,并再一次的,一次又一次的精准的追踪到主角,并会想尽一切办法再度试图将主角置之于死地——这就是「暴君」,在《生化危机》系列里最让人头痛的家伙,或许没有「之一」。

    『嗷呜!』只见暴君大喊一声,便向着胡侃扑了过去。

    『哇!赶紧跑啊!』胡侃一边喊着,一边绕着弯儿的跑向了正门口。

    挥手和动脚的姿势与频率都非常的不自然,脸上惊恐的样子也是非常的「迫真」,让人一看就知道是假的,很明显,胡侃这种行为是有意而为之的。造成这种现象的主要原因,还是因为《生化危机2》,那可是一款很早很早的游戏——那时候的电脑硬件配置跟现在的对比简直就是天上地下,游戏方面的技术也不算发达,更没有像现在这样的什么人工智能NPC之类的。那时候的游戏人物动作、表情什么的,表现的都不是很自然,但就算如此,《生化危机》系列的制作方却非常的有态度!他们想尽一切办法用现有的资源做好游戏,并尽可能的做好游戏的优化工作。据说,《生化危机》系列在优化方面所投入的时间、精力和资源,都可以新做两三个游
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