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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第135章 那就清理好周围,开始决斗吧!魔王楚非凡准备就绪!(2/5)

白了一件事:变出方块三才是最厉害的!

    多年后,陈刀仔也只是变魔术在手心里变出了一个用红笔画的方块三。而另一位经常把「当年陈刀仔可以用20块赢到3700万,那么我用20万欢乐豆赢到500万,肯定也不是问题!」挂在嘴边的「赌怪」也没有做到真正的变出方块三来。

    综上所述,由此可知,虽然这只是一张普通的方块三,但能变出方块三的单走一个六,必定是一个高手高手高高手!毕竟,他做到了赌圣能做到,而赌侠和赌怪做不到的事情——变出方块三!

    Duang……

    只听到一个清脆的响声……

    『哎哟喂……』

    紧接着的,是单走一个六的喊声。

    噗通……

    最后,便是单走一个六以一个很不然的姿势,一屁股坐在地上而发出的声音。

    许多沙盒类的游戏里,都会有一个「边界」,有的「边界」是借由或是墙壁,或是树木,或是山岩,或是看起来像瀑布实际上冲上去一丁点儿的水花都不会沾染到的流水状窗帘之类有形的东西体现的。而有的边界,就非常的简单粗暴了,撞到边界之后人物的行动就会停止,就算再怎么样努力继续向前,也只能看到人物在原地踏步,虽无墙之「形」,却有墙之「实」,也便是俗称的「空气墙」。

    而现在,单走一个六显然就是撞上了空气墙,或者是类似空气墙的东西。但他倒是不慌忙,又尝试了一会儿,确定了前方无法通行后,还是闭上双眼,靠双手摸索周旁的空气,耳朵还不时动一动,就像是能听懂风的来去轨迹一般。

    这倒算是个好方法,毕竟明知是用眼睛「看不见」的墙壁,那就闭上双眼,一方面可以避免双眼给自己造成「误导」,另一方面则是把用于双眼之上「视觉」的精力转移到「触觉」与「听觉」之上,多多少少能让这两感加强那么一些。

    毕竟被这「空气墙」限制的区域,未必就是一个四四方方的完全封闭区域,有很多游戏里的空气墙会因为一些原因,有意或者无意留下一些空隙,让玩家可以通过不断的摸索和练习,绕过空气墙抵达一个被封闭的「新世界」。

    比如说《WOW》地球60年代,攀爬被空气墙封锁的未开放区域「圣山海加尔」就是不少人的乐趣之一。毕竟60年代持续的时间那么久,而游戏里能做的事情其实也就那么多,要是NAXX的T3全套套装和安其拉神庙的T2.5半套套装都已经拿全,战场都已经刷到了「大元帅」,并且坚持不懈拿到了冬泉谷霜刃豹,在斯坦索姆也已经刷到了造型拉风的DK马的话,不想再继续刷40人的RAID也是人之常情。

    不上线玩游戏呢,又感觉空虚寂寞;上线了以后呢,又实在是不知道该玩些什么。在铁炉堡或者奥格瑞玛吹牛确实是个不错的选择,但时间久了也还是感觉提不起劲来。副本也因为没有需求,没有动力而不想刷;打战场玩儿呢,进去以后不是双方轮流互刷输赢,就是真打的打的难舍难分,一直僵持不下,久而久之也觉得很没意思。

    难道去刷「血帆海盗」的声望么?那可是要干掉不少地精守卫才行!仔细想想,刷那玩意儿其实也就为了一顶「血帆海盗」的帽子而已,且不说刷够声望本身需要花多少时间,多少精力,光是想想刷完声望,拿到帽子以后的麻烦事,就会不由得感觉到「肝疼」、「胃酸」或者是「心累」。

    毕竟每干掉一个地精守卫,所有地精城市的
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