这样的制作组和NPC真没问题吗: 第107章 工欲善其事必先利其器!既然如此,那就修改存档吧!(4/5)
隐藏机甲的话,那它的获取条件应该也很苛刻吧?』
红狼是经典RPG游戏《重装机兵》里的一个赏金猎人,孤傲独行,我行我素,为爱执着。红狼并不是游戏的主角,出场的次数也并不多,却刻画的非常饱满。跟众多《重装机兵》的玩家一样,许非凡和吴辽也曾寻找各种各样的方法让红狼不死,而结果自然都是以失败而告终。
『没错!』许非凡道,『毕竟是隐藏机甲,怎么可能那么随随便便的就让玩家拿到呢?游戏内容一定要丰富,彩蛋一定要多,要有足够的内容给玩家玩才对!而不是像那些所谓的开放世界游戏一样,游戏里100多个任务的其实本质都是用三五个任务不断的复制粘贴再改几个目标,或者是让玩家像个傻子一样无限从A点到B点跑腿的敷衍任务!』
『没错!现在的那些什么鬼开放世界游戏,完全就是挂羊头卖狗肉!相比之下,几十年前那些画面虽然简陋,但内容却丰富的惊人的游戏真的是高到不知道哪里去了!』吴辽随即举了几个例子,『比如说《CodenameEagle》(飞鹰行动),那是真的牛批!比如说《SpaceRangers》(太空游侠),那是真的牛批!还有《Fallout2》(异尘余生2),那是真的牛批!』
『你除了「真的牛批」外就不知道该说什么好了是么?你倒是具体介绍一下啊!光是这样喊,别人谁知道你说的东西到底有多厉害啊?』许非凡吐槽过后,便开始了介绍,『没办法,我来替你简单说一下吧!简单来说就是,如此如此,这般这般……』
《CodenameEagle》(飞鹰行动)是一款以一战为蓝本的沙盒第一人称射击游戏,游戏分为12个关卡,每个关卡都是一个单独的沙盒。玩家在每个关卡里执行的任务是固定的,但是顺序却是可以由玩家自由决定的,而且完成任务的方法也不止一种。玩家采取的很多行动都会改变当前关卡的一些情况,从而增大或减小玩家完成任务的难度;选择不同的顺序,不同的方法完成任务也会对其他任务或多或少的产生一定的影响。
《CodenameEagle》(飞鹰行动)的游戏地图上有各式各样的载具,比如摩托车、装甲车、卡车、坦克之类的陆地载具,快艇、鱼雷艇、大舰船这样的海上载具,还有战斗机、轰炸机、飞艇这样的空中载具。游戏的自由度相当之高,除了因为年代久远画质感人以外,确实很少有沙盒类的游戏能与之匹敌。
《SpaceRangers》(太空游侠)是一款以探索无尽宇宙为主题的沙盒类游戏,这款游戏的操作实在是太难,太麻烦了,以致于很多玩家才没玩几分钟就会产生弃坑的想法。而且这个游戏对玩家真的是相当的不友好,就算玩家花费大量时间熟悉掌握了操作,也基本还是处于「我是谁?我在哪儿?我要干什么?」这样一脸懵逼的状态。
因为《SpaceRangers》(太空游侠)从游戏一开始,玩家就只能看到一个飞船驾驶舱内的画面,虽然游戏里有导航系统,但并没有什么任务提示之类的玩意儿,玩家所需要做的就是按照自己的意愿去探索宇宙,在各个星球和空间站之间穿梭。玩家可以当一名宇宙商人经商赚钱;也可以当一名赏金猎人与宇宙海贼作战,击败他们并领取悬赏;当然也可以自己扮演宇宙海贼的角色,四处进行掠夺,找到onepiece,成为海贼王。总而言之,这款游戏是真的彻底贯彻了自由探索世界的核心理念,并没有什么强制玩家一定要做的事情,有的只
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