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这样的制作组和NPC真没问题吗

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这样的制作组和NPC真没问题吗: 第106章 宇文迪,直面恐惧吧!像竹鼠一样努力活下去吧!(4/6)

断的提升自己的人物等级。现在,刺身傲天竟然以达到了180级,跟苍银瓶同级了!

    『OhMyGod(我的天)!』这时候,孟凝锋终于清醒了过来,『瓶子!不要再打了!你这样是打不死他的!』他开始极力劝阻苍银瓶收手,『快跟我走!ComeOn(来吧)!』

    『好吧!』尽管很不情愿,苍银瓶还是跟着孟凝锋跑路了。

    『左边三步,慢一点,慢一点!VeryGood(很好)!』在跑动的过程之中,孟凝锋一直在指挥着,『瓶子,不要那么快,不然会很累的!往右边一步,再慢一点,再慢一点!VeryGood(很好)!就是这样!』

    『三叔,为什么要这个样子啊?』苍银瓶不解的问道,『还有,为什么我现在叫你「三叔」了,你却没有抽风呢?』

    『OfCourse(当然)!因为有免疫时间啊!』孟凝锋先回答了苍银瓶的第二个问题,『就像是很多游戏里,当主角被敌人攻击了以后,就会一闪一闪的,存在一秒或者几秒的whosyourdaddy(无敌)时间一样!我在被你喊了三叔之后,大约十分钟之内都不会再出现问题!But(但是),我还是建议你直接叫我Uncle(叔叔),不要叫三叔!』

    『好的三叔,没问题三叔!』苍银瓶完全没有把孟凝锋的话放在心上,『那么,是时候回答我前一个问题了吧?为什么我们跑都跑了,还要保持好左右,保持住节奏呢?这是个什么原理呀?』

    『这个就说来话长了!』孟凝锋回应道,『AllInAll(总而言之),三叔可不是第一次碰到那个家伙了,现在的我已经很清楚那个家伙的特点了!他的移动Speed(速度)大约是每秒钟4米,并且在距离我们超过10米的时候就会发动一次瞬移,瞬移之后他会僵硬1秒,然后继续进行追击!ThatIsToSay(换句话说),我们跟他拉开距离的行为纯粹就是在浪费时间,保持比他稍微快那么一点点的Speed(速度)才是正解!』

    『哇!三叔你可真厉害!懂的真多!』苍银瓶称赞了孟凝锋一番后,一针见血的道出了问题的关键:『但是,一直像这样逃下去能解决问题么?』

    『哼哼!OfCourse(当然)!当然是不行的啦!』孟凝锋继续一边跑着一边说道,『只是我需要一点儿Time(时间)给你解释一下来龙去脉而已!』

    于是,孟凝锋和苍银瓶就这么一路跑着,一路解释着来龙去脉。

    其实呢,孟凝锋陷入了一种无限的循环之中,只要故事进行到某种程度时,他就会强制回到那个「原点」,一切也将重新开始。这种循环到底经历了多少次,孟凝锋已经记不清楚了。但是,孟凝锋知道自己的目标,他必需尝试各种以前自己没有尝试过的选择,才能有机会从这种无限循环之中逃离。

    在一些游戏里,如果没有触发某个特定的机关,或者说某个重要角色的好感度不够,其他的选择就算完全一样,也会导致游戏的失败,或者偏离正常的路线。当然也有一些游戏会有「概率」的设定,就算其他条件完全一样,也会有一个概率来决定成功与失败,相比前面的那种游戏,这种由概率决定一些东西的设定就让人感觉非常的难受。如果不查攻略或者说是游戏的老手,很有可能就此不知所措,被水淹没,最终选择放弃。

    正如同那些游戏一样,孟凝锋也是经过无数次的尝试,才终于进行到了遇见苍银瓶的这个不同以往的
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