这样的制作组和NPC真没问题吗: 这样的制作组和npc真没问题吗第1章 首次十连抽出的全是n卡真的没问题吗?(4/5)
敌方群体造成自身攻击力200%的强力伤害,无视任何减伤、防御、闪避、无敌效果,技能冷却时间:无;技能附加效果:回合结束后使用者强制退场。
这是胡侃的选择,一个「自爆」类的技能,用牺牲换取最大化伤害的狠招,正如他自己所说,真的很「超级」,真的很「强力」。『我去!你丫是山寨「大英雄」么?同样都是自爆,人家1200%,你这个才200%,就只够人家的零头而已,不觉得丢人么?』吴辽却是见过世面的,这么低的百分比根本入不了他的法眼。
游戏不同,技能体系自然也不同,跨游戏的对比其实并无意义。这游戏初期的群伤技能伤害普遍在60%到90%左右,200%的数值已经相当高了——当然了,这些数据吴辽也是后来才了解到的。
技能名:守护之盾,技能效果:为自己创造一个可以吸收3000点伤害的护盾,并强制所有敌人在一回合内对自己使用普通攻击,技能冷却时间:3回合;技能附加效果:使用者下个回合无法行动。
『嘲讽加减伤,标准的MT坦克技能,就算有个晕一回合的负面效果也影响不大。』盾战士吴言随机出来的这个技能,吴辽到是给出了很高的评价。
在正式开始练级之前,吴辽先得把他们上阵到九宫格阵地之内。吴言放在正右方,肉盾的最佳位置;胡侃在正左方,可以在吴言的保护下安稳输出,编队结束。——其实都是很常见的游戏站位套路了。
再看看装备,在这个游戏里,人物共可以佩戴武器、衣服、鞋子及饰品共四种装备。目前吴辽手上除了刚刚抽到的一把属性稍微好那么一点点的N级弓外就只有新手装了。新手装属性低归低,加的都是一一二二的,但总比没有好,吴辽点了个「一键装备」就给胡侃和吴言穿上了。
『嗯?日常任务呢?』吴辽又找了很久,却还是没有找到。
『别找了!这游戏是没有日常任务的!』刀哥再度闪现,这次他的嘴里又是叼着一块西瓜。
『没有日常任务?不会吧!』吴辽半信半疑,『刀哥,你是在逗我吧?其实是因为我等级不够,所以没显示,对吧?』
『我知道你的书读的不少,所以肯定不会骗你!』刀哥反向玩了个梗,『这游戏是真没有日常任务!除了主线以外,只有一个被称之为「年度大任务」的东西,那个要满级的玩家才可以接!还有就是在每次比较大的版本更新时,会给一些限时的新版本庆典任务!』
毕竟吴辽玩过的游戏不少,见过的游戏套路自然也不少。要是同类游戏的话,肯定得有个日常任务,这边强化个装备,那边提升下人物等级,还有什么完成N次战斗,打几次比武竞技场,还有日常试炼,每天的爬塔,攻守擂台什么的。这些乱七八糟的一套打下来,没四五个小时肯定搞不定。
『这么护肝的么?』吴辽不禁感慨道:『有些时候哦,感觉玩那种游戏比上班还累!每天都是肝、肝、肝,无尽的任务,无尽的重复,无尽的刷、刷、刷,感觉都不是自己在玩游戏,而是在被游戏玩了!』这便是他玩过那么多同类游戏后,最真实的体验与想法。
其实让吴辽更受不了的,还是那些游戏难看的吃相。
当下的游戏,甭管是真正意义上的网游,还是那些仅仅只是数据在游戏官方,玩家实际还是在玩单机的手游、页游之中,像什么日卡、三日卡、周卡、双周卡、月卡、季卡、半年卡、年卡,至尊永久卡,都已经不算是什么稀奇
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