这样的制作组和NPC真没问题吗: 第581章 那么问题来了,10%十倍暴击和1%百倍暴击到底哪个好?(2/4)
!不过,在接下来介绍缺点的时候,对方的感官分数就很有可能跌回50分,甚至跌到50分以下了!而如果是先抑后扬,让对方先了解缺点的话,可能一开始的感官分数会从50分下降到40分,但是在后面的优点介绍之后,感官分数就算不上涨到70分,起码也是会涨到60分左右的!』
为了让吴辽能够更好的理解,凌云罗选择了吴辽比较喜欢的以评分进行说明的方式。
『虽然你说的不够专业,但是我听明白你的意思了,感谢!』于是,吴辽开始试着用自己的方式解释一波,『这就像是一些游戏里的随机数值「附魔」系统一样,附魔的附加属性是有上限和下限的,而如果一直出接近下限的数值的话,接下来就很有可能爆一个比较高的数值!相对的,如果连续出了一个接近上限的数值的话,接下来当然也有可能爆一个非常低的数值!一般来说,先抑后扬的最终结果数值,肯定是要比先扬后抑的最终结果数值要高的!是这样吧?』
『对!』凌云罗只回应了吴辽一个字,而后便看向了亚侍。
『现在该我说了吧?』亚侍虽然给出了一个问句,但是他并没有给出任何人回应的空隙,就继续说道:『言归正传,经过「许多人」的反应,对于十四面的骰子,我们现在要进行一个调整!这个调整是个很明显的「大优惠」,但是也有着相对于原版而言让人感觉变弱了的地方!简单来说呢,也就是关于「MAX」面以及必定会赢过六面骰子的几个点数的方面!根据新的调整规则,最大的点数被锁定为666,超过或等同于666的情况,全部都按照666来计算!那么,也就是说,这个规则对于六面骰子本身是没有直接影响的,毕竟六面骰子最大也就只能丢出三个6点,计算点数就按照666来算,而使用十四面骰子的话,无论是丢出三个6或者大于三个6的三个7,三个8等等,又或者是6、7、8往上走的连顺,都是可以在无需对方丢骰子的情况下,就直接宣布胜利的!而在加上了这个最大点数为666的规则之后,那么情况也就变得不一样了!无论十四面骰子的一方丢出多大的点数,又或者是直接丢出了「MAX」,使用六面骰子的一方,如果丢出了三个6的话,那也是可以被算作为平局情况的!』
『这倒不是什么太大的削弱!』吴辽对于这个削弱十四面骰子的设定,并没有任何反对的想法,或者说吴辽其实是很支持这样的,『虽然设定了上限,但如果真丢出了这些超出上限的点数,也基本是稳赢的状态,毕竟对方刚好丢出666,变成平手的概率真的是微乎其微,只有216分之1而已,连0.5%都不到啊!就算设置了上限,就算没有通杀的设定了,丢出这些超出上限而被强行算为封顶上限666的点数,那也是相当厉害,想不赢都难的啊!』末了,吴辽也是发现了一个很关键的细节问题,便是问道:『既然都已经说完被削弱的方面了,那作为「大优惠」的方面呢?有什么提升?有什么加强?』
『丢骰子的机会从三次变成五次!仅限于使用十四面骰子的一方,丢骰子的机会从三次变成五次!而使用六面骰子的一方,依然还是只有三次机会!』亚侍继续说明道,『如果五次机会的话,因为丢出「无」而被强制输掉的概率又降低了许多,毕竟你就算再脸黑,也不可能连续五次都丢出无吧?就算丢出了无,那也是有可能被「MAX」给抵消的,不是么?那么,五次的十四面骰子和三次的普通六面骰子,你会怎么选择呢?』
『虽然我知道有坑,但我没有证据!而且现
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