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在逃生游戏里撩宿敌

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在逃生游戏里撩宿敌:正文 第368节(3/4)

才从男人的肩膀后头露出两只眼睛,眨巴眨巴,继续说道:"我们可以帮您……"



    "……"



    "--复仇。"随着纪无欢吐出着两个字,空气变得更冷了。



    相比平日里那些厉鬼复仇主题的恐怖电影,魔方里的鬼怪绝大多数时候就是纯粹的恶,可能是因为嫉妒,可能是因为仇恨,又或者只是单纯的想作恶。



    导致纪无欢等玩家在面对这些恐怖鬼怪的时候已经普遍形成了这种认知。



    它们想杀死人类,或许是魔方下达的任务,也或许是喜欢杀人,总之没有任何其他的目的。



    可这次不同,这些死者曾经是人。



    或者说,在前一个小时、前一分钟、前一秒,都还是一个活生生的,家庭幸福美满的人。



    凶宅里的时间永久性的停在了他们断气的那一刻,不多不少,一分不差,尸体永远在原地,不会腐烂也不会消失。



    因此"死者"也永远存在。



    这就是为什么在所有的规则里都没有特别解释过"死者"的含义,甚至基本就没有出现过这两个字,因为玩家自己想出来的解释跟魔方给出的官方规则是截然不同的。



    在高压危险的情况下,人很难分出心思与精力来思考其他的,不太重要的线索都是一晃而过,谁都知道"死者"是什么意思,思考的时候只会有个一晃而过的想法。



    哦,死去的人嘛。



    但假若是被魔方列为规则就不一样了,哪怕只是一个句号都值得他们琢磨思忖再三,纪无欢甚至能把《守夜人须知》里的每一个字从尾到头,标点符号都一个不漏的倒背下来。



    以四面魔方玩家的智商跟经验,一旦在规则里出现了"死者"相关的信息,那么肯定会重视,紧接着很快就会把,凶宅、凶物、死者以及凶手联系起来。



    接着便能很快想到真正的根源所在。



    没错,死者由凶手产生,而他们存在至今的目的其实是为了复仇。



    这才是根源。



    "……您无法离开这里吧?因此只能通过恶灵出去找人,可是直到现在都没找到凶手,他大概是躲起来了,所以您要不要考虑和我们做个交易呢?"



    纪无欢说完这些后,周围的恶灵虽然又短暂的暴动起来,但没过多久,挡在眼前的那些恶灵便散开来了,露出了床后面的太师椅。



    老头仍坐在上面,但是一动不动了。



    那是一具尸体,但纪无欢仿佛能清楚地感觉到它所表达的复杂情绪。



    青年从男人的身后走到前面,稍微斟酌了一下用词,继续说道:"您现在放我们离开这里,然后我们会尽全力帮您找到凶手,在找到凶手后,您让凶宅及里面的凶物全部恢复原样,好吗?"



    纪无欢用的是请求的句式,但说话的语气却更像是谈判,语气冷静条理清晰。



    "您应该很清楚,未来还有三天我们都必须待在这里
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