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在逃生游戏里撩宿敌

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在逃生游戏里撩宿敌:正文 第74节(3/4)



    目前看来,虽然发生了很多诡异的事情,但手电筒的光还比蜡烛亮不少,相比刚才,纪无欢现在反而能看得更清楚了。



    没有蜡烛并不影响人在迷宫中行走。



    所以权衡了一下,纪无欢决定继续往前走。



    决定后,他更是一路快跑,事实证明,一分钱一分货,进游戏前花高价做的腿部治疗的确是有用的,至少跑了好几百米都没感觉到不适。



    十多秒后,纪无欢就离开了那条通道,跟之前一样,不抬头不回头,只管跑路,奇迹般地跑到现在,居然都没有恐怖的鬼怪冒出来吓唬他。



    纪无欢庆幸的同时心底又产生了一些有不好的预感,他本以为蜡烛一旦灭了,这里的鬼怪会变本加厉,说不定还能对人造成实际的伤害,可现在看来似乎不是这个样子。



    那么蜡烛的用途难不成真的只是照路?



    游戏规则中关于蜡烛的介绍是“



    玩家可以从木架上拿走一支蜡烛进入迷宫,蜡烛可以照亮迷宫内的道路。”



    可即使没了蜡烛,用手电筒也能看清楚路啊,难道魔方觉得玩家不会带手电筒么?



    哪一个进游戏的老玩家会不带个两三把手电筒的?一般还都耐摔防水,魔方论坛有专门的推荐贴,玩家们至少人手一箱,就算新人没有带手电筒,一般也有手机,所以黑暗一定不是最关键的点。



    而且纪无欢觉得事情不会这么简单,否则蜡烛怎么会那么重要?迷宫的游戏规则跟警告总共6条,其中蜡烛就占了3条。



    但他来不及细想,因为时间只剩下半个多小时了,如果走不出去的话就彻底完蛋。



    就这样他跑过了三条通道,中间路过了两个岔路口,当然,再急也没忘记做标记,此时标记的数字已经到了“13”。



    就在纪无欢离开第四条通道,准备做个标记然后进入下一条通道的时候,猛然愣住了!



    手电筒照上去,右边的墙壁上赫然写着数字“13”!



    红色的马克笔,熟悉的笔迹,纪无欢用手指一抹,都还没干透。



    可是他刚才明明是从这里进入的最左边那条通道的啊!这条通道也不长,行走的过程只有十多秒,通道是直的,中间并没有拐弯,怎么会又回到了这里?



    纪无欢突然有了不好的猜测,他转身钻进右边的通道,十多秒后到头,出来便又看到了墙壁上那个被抹花的数字“13”!



    纪无欢立刻又进了正对着的那条通道,十多秒后,他再次回到了原点!



    “鬼打墙!”纪无欢一声惊呼,这一刻,他彻底明白了蜡烛的用处。



    迷宫游戏规则3:“蜡烛可以照亮迷宫内的道路”的真正含义,是指在有蜡烛的情况下,不会遭遇鬼打墙,所谓的照亮道路应该指的是真正的路!



    纪无欢看着墙壁上红色的数字“13”,一阵头皮发麻,半颗小心脏都凉了,也难怪没有鬼怪再来吓唬他了,大概是觉得反正这下他们死定了?



    ——可是游戏还没结束。



    纪无欢看了一下手表,刚才他一路狂奔,花了五分多钟的时间,却一直是在原地打转,现在只剩下28分钟了。



    要回到那个房间去拿蜡烛似乎也是不可能的事情,有鬼打墙的存在,他应该就无法离开这个岔路口。



    纪无欢不再浪费体力
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