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最强游戏架构师

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最强游戏架构师:正文 第268节(1/4)

    嗯,他回收到了两颗龙鳞,一份残破的龙翼,一瓶龙血。



    总重量不超过30千克。



    然后巨大的、几层楼高、数十吨重的火山龙尸体,就这样消耗殆尽,然后彻底消失了。



    夏诚:你妈的,为什么???



    而明言则陷入了沉思:“……”



    5%掉率的龙心,18%掉率的龙爪,50%掉率的完整龙翼,80%掉率1-3个的龙牙,竟然刚好都随机到了不掉落吗?



    而必掉的龙鳞和龙血,就随机到了最小数字的1,是吗?



    明总师掏出了本本。



    魔鬼本人今天不太魔鬼,他想着:以后夏诚同志要是来刷大太刀的锻造材料,刷了一百次才顶的上别人十次,那他得不高兴了。



    嗯……看来boss级怪物的产出,果然还是需要一个保底机制啊。



    就这样认真写了几条改进意见,明言回头一看。



    夏小诚站在boss尸体消失的地方,还在百思不得其解地原地转圈圈。



    第219章 设计的力量



    等明言和夏诚这边把火山龙打完,这次工作室内部测试基本上也就结束了。



    夏诚已经觉得游戏体验很完整了,忍不住问道:“还有什么东西没做?我看上去都已经可以发售了。”



    “还差得远。”明言头也不抬地填着测试表格,“现在就只有‘怪物’和环境两样东西而已。”



    夏诚问:“还差什么?”



    明言笑道:“还差猎人的自定义化,包括长相、身材、衣着等外观;还差猎人营地的随机化,npc的关系、走动和日常剧情,普通支线任务的随机化;还有野外环境的随机地图生成,各个怪物种群的关系和生态链,各个怪物的战斗ai和日常剧情……”



    夏诚一脸不明觉厉:“设计师牛逼。”



    就拿火山龙举例子吧,现在它只会呆在火山里面,等着猎人来跟它厮杀而已。



    但是设计师们还在努力制作的,是火山龙等着猎人的时候能做些什么,以及和猎人厮杀的时候能额外做些什么。



    在明言的设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量,最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战的最难怪物。



    虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物,它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。



    大部分火山龙性格不一,像人类一样有着自己的各种癖好,但共同点是它们很重视自己的领地,厌烦被猎人们入侵,为此可能付出一定时间穷追不舍。



    此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图的一大票小动物仓皇逃窜。



    火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来的火山灰,有时候还要兼职给它刷牙……



    一些比较罕见的现象,可能最初是没有猎人发现。



    但是随着玩家们探索的深入,早晚会一点一滴地沉浸入这个无比真实的世界。



    到时候,他们可能就会感慨:



    【好神奇的生物合作现象,我们需要一批生物学家入驻猎人世界!】



    【生态链太完整了……简直怀疑设计师在这里生活过。
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