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最强游戏架构师:正文 第220节(2/3)

反,人还太多了!



    审查员同志假如真心想进蓝星工作室,恐怕也不是那么容易的……



    而明言最近正在琢磨着,成立一个“二团”,将《蓝星末日2》的作品交给多余的人手来开发。



    他最早带的那一批设计师目前已可以说是出师了——



    一部分现在正全权负责着《传奇联盟》的新职业开发或重做,一部分正领队进行《侠客行》的第二部 资料片设计工作,还剩下三人的小团队,正巧可以进小黑屋磨炼一下。



    而明言本人则是继续亲自带队,领着新一批进入的设计师们讨论《龙之猎人》过后的新项目。



    他又有了一个全新的设计念头。



    “去年蓝星嘉年华之际,我产生了一些关于鬼屋的灵感。”明言说,“初期的设计还没有进行完毕,不过我打算在今年嘉年华中增设一个场馆,嗯,出于对主题元素的考虑——



    “不如就叫‘治疗馆’吧。”



    ——“治疗馆”。



    ——它是个鬼屋。



    明总设计师对自己的取名水平非常满意,并露出了开心的笑容:)



    新来的设计师们,纷纷睁大了双眼。



    几位资深的设计师们听见之后,却都露出了兴奋的笑容。



    其实新晋的这批设计师,面试时就被问过不少关于鬼屋的问题了。



    蓝星工作室的方针一向是跟着明总师的方向来的。



    既然下一部作品大概率要走向老九那款恐怖游戏,那么提前做足人力资源上的准备,就是人事部的重要任务。



    明言本人很快就结束自己的会议流程,去忙其他的事情了。



    而此刻,涉及到自己熟悉领域的设计师们,则继续留在会议室中,七嘴八舌地讨论起了关于鬼屋的设计灵感。



    “既然是治疗屋,那当然是要有陪护人员……”



    “嘻嘻嘻,陪护人员用什么武器好呢?超大号针筒好像太平庸了,将针头改成一百倍粗吗?”



    “我觉得我们可以用电击棒,酸爽极了。”



    “嘿嘿嘿嘿……”



    会议室内,传来了一阵令人毛骨悚然的笑声。



    ……



    距离蓝星嘉年华还有1个多月,想要布置鬼屋是绰绰有余的。



    但明言此行,还有一个目的,就是嘉年华外围场馆——



    独立游戏体验馆。



    晨星孵化园已经成立接近一年,在这一年间,夏诚找到了最合适的一支经理人团队,正在全力运作着这个新兴孵化器。



    半年前,第一批被孵化对象——独立游戏人,刚刚在孵化园内安家落户。



    进入孵化器的制作队伍,有些是自带了一整只队伍,只是四处在募集资金来启动项目的;



    有些是只有寥寥两三人,刚刚毕业就带着一腔热血和几个绝佳的灵感,决定进行自主创业的;



    也有一些,甚至是只有一名设计师,孤零零带着自己的设计案来了的。



    所有这些有志向于制作游戏的人,都能够参与晨星孵化园的第一轮选拔和面试。



    半年前刚开园的时候,报名人数一度曾达到上万之数。



    但经过层层筛选下来,最后进入面试环节的,也不过是一百多个人。
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