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最强游戏架构师

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最强游戏架构师:正文 第217节(2/4)

要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……"



    "我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。"



    第172章 大争之世



    《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。



    在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。



    他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。



    这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。



    实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。



    夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。



    他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。



    “这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限……”



    “何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”



    “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?”



    “……倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”



    “相信老大就行了,嘶……我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”



    对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。



    比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。



    顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。



    大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!



    战斗的过程可以不论。



    但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。



    赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。



    怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。



    不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。



    但是《铁马冰河》不这样。



    财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!



    《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。



    玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;



    也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;



    也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……



    不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!



    财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。



    工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不
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