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最强游戏架构师:正文 第207节(1/3)

    【游戏趣味:9.5/10分,别出心裁】



    【内容深度:10/10分,宏大格局】



    在测评报告当中,可以看出测评员是对《刺客之道》的剧情彻底心服口服。



    当然,专业人员也不会在一个小分上纠结太久,甲联最关注的小分还是【游戏趣味】上。



    这一项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性……种种小项,评分还是非常严苛的。



    之所以在这个小项上扣掉了0.5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。



    ——他们将《刺客之道》的跑酷系统,直接拿来跟《侠客行》中的轻功系统对比了。



    这种对比很不公平啊!



    后者的玩家可都是飞檐走壁,宗师npc都能一苇渡江,简直生活在神话维度里;



    而前者是低魔世界,刺客们可都是肉体凡胎,靠自己的体力在进行极限运动。



    这么对比下来,差距真的挺大的!



    只能说,《侠客行》以一己之力拉高了行业天花板,将甲联的测评员们的期待值都拔高了不知多少。



    明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。



    后来庆功宴上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了:



    “做得太魔幻了他们嫌不真实,做得足够真实了他们又嫌不够爽……到底想要什么啊!”



    “要不我们稍微魔幻一点,给刺客再设定个血统能力出来?”



    “不不,下一部我们放个达芬奇进去吧,让他发明点什么东西,比如钩爪什么的。”



    “有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃晕他们丫的!”



    明言一边听一边笑。



    蓝星的设计师们已经足够独当一面了,和当初草创的阶段大大不同,明言也没有刻意提醒他们,解决方案就已经跃然纸上了。



    庆功宴的召开,当然是因为《刺客之道》再次被提名今年的年度最佳游戏奖。



    秘书小姐姐还紧张兮兮地去搜了今年其他提名作品,发现里面并没有彼方团队——



    彼方今年做的《风之声》体量太小,被归类到“年度精品”奖项的提名里去了。



    而剩下的游戏虽然都很优秀,但未能再有一部满分神作。



    这意味着《刺客之道》获奖几乎是板上钉钉的事儿!



    这也是为什么,明言直接问出了那句:“你们谁打算参加今年的甲联晚宴?”



    蓝星众人去到甲联晚宴的次数,已经足足有三次了(中间有一次他们失踪了两个月错过了)。



    头一次,明言规规矩矩地带上了整个制作团队,加一条狗。



    第二次,明言顺带捎上了几个市场和运营,再加秘书小姐姐。



    第三次,剩下几个还没去见识过的员工,也被拎了过去,换下了上一批人。



    这是第四次,美术组长瓦里安都请假不去了,因为他要请假在家陪老婆,她可是高龄产妇。



    ——什么甲联晚宴?不去不去,年年都去,看的都腻了。



    名额又空缺出来了,明言大手一挥:“试用期的员工也算上,带那个绩效最高的!”



    绩效最高的俞冰:“!!!”



    受宠若惊!
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