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最强游戏架构师:正文 第197节(2/4)

剩0.2%这样子。”



    “我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”



    “他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”



    “称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”



    “咳咳!”明言突然又清了清嗓子。



    这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。



    当然,这事最后也没有困扰大家太久。



    第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——



    在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!



    而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99%的样子。



    第二则是因为,很快这个案子就被终结了。



    在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。



    ——这水军还真是来自邮轮的!!



    彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。



    正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。



    新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。



    而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。



    他毕业自中央星省的物理系,是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。



    所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。



    这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。



    在邮件里,卓钰还说道:



    【……身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。】



    【这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。】



    【另外,我们的新游戏《空之声》也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天!



    ——彼方团队,卓钰】



    卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。



    虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。



    他当即回复了一封邮件,表示这几个水军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最敏感的几个媒体也没在意这件事。



    在信中,明言也开玩笑地回复:



    【我也对我们的新游戏《刺客之道》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要头疼了。期待年末见面
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