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最强游戏架构师:正文 第189节(2/4)

一出场了。



    以明言为首,设计师们一个个都是很休闲很随意的虚拟形象,有的人直接一套老旧的蓝星logo衬衣就出来了。



    但是,这群人在玩家眼里大概都是自带十级滤镜的!



    在台下观众们看来,就仿佛是什么一米九超级男模天团的出场一样,气场强大得令人忍不住抱头尖叫。



    按照惯例,这个时候是明教教徒们有组织有纪律地喊口号时间。



    就是那句“蓝星出品,必属精品;教主亲临,天下无敌”。



    但是这一次,明教的声音居然慢慢被散人玩家们盖过去了。



    这群玩家们超有气势地喊着——



    “催更!上线!催更!上线!”



    那股王霸之气,如有实质,好像狼群在用绿油油的眼睛环绕着台上,吓得设计师们齐刷刷后退了一步。



    第144章 预告一下



    于是,明言上台后,还没有说任何场面话呢。



    先是面带神秘的微笑,吐出了一个单词:



    “九月。”



    ……



    不需要更进一步的说明,也不需要什么铺垫,开门见山的一个单词,直接引爆了全场玩家的热情。



    欢呼声一直经过了很久才慢慢停歇,玩家们高兴到在台下自由拥抱。



    按照玩家们的经验,其实蓝星是一年多才能出一款游戏的。



    就游戏制作组而言,这个效率实在是已经足够高了。



    但是对于蓝星这么优秀的团队来说,不管做得多快,玩家还是会感到不满足的。



    蓝星嘉年华之所以一票难求,有很大一部分原因也和玩家们的欲求不满有关——



    谁都想知道新游戏到底什么时候能来啊!



    而掌控着这一切的男人,明言的内心其实清楚明白的很呢。



    一年之内所有假期和工程进度,都在他脑海里排列的井井有条的。



    想要提前《刺客之道》的发售时间,或者说进一步提高蓝星做项目的效率,并不是没有办法的——最简单的一条,压榨员工们的空余时间。



    但是明言并不愿意这么做,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天的年假,同时各个法定节假日都积极放长假。哪怕这么做或多或少会延长项目的研发周期。



    因为游戏,在他心目中是艺术的一种。



    长期受到压榨的脑力搬砖者,是做不出真正优秀的游戏的。



    所以设计师们现在还能活蹦乱跳,面色红润地出现在试玩发布会上。



    他们就坐成一排,面对主持人和玩家们的提问侃侃而谈。



    “新游戏的档期既然已经确定在九月了,那么我们有理由相信,游戏开发的进度已经非常接近完成了。请问您觉得新游戏有什么优点还有缺点呢?”



    “优点的话,应该说是我们对地图编辑感到最满意吧。刺客之道中有很多座城市都是参考了历史上的城市地图、设计书,尽力做到一比一复刻还原的。至于缺点……我想,还是大魔王太帅了吧。”



    台下哄笑起来,主持人继续追问道:“为什么奥丁太帅了会变成一个缺点呢?“



    “因为他太容易喧宾夺主了。我们很担心玩家太喜欢做奥丁的支线,反而忽略了主线的进展。不过明总师后
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