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最强游戏架构师:正文 第167节(2/4)



    因此他们进行的是最终的讨论,但讨论内容却不局限于游戏本身。



    不过,也有不少委员有着相反的看法。



    “评奖本来就务求客观、真实。人家强就是强,怎么能因为他过去的荣誉而否认今天的奖项?”



    “给别的游戏颁奖,我倒觉得像是收了别人的钱是的。《侠客行》什么成绩是有目共睹的,这点没法否认。”



    “说不清楚,我弃权。”



    “蓝星的总设计师太年轻了!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”



    然后在来回三轮的投票当中,票数都相当焦灼。



    无法取得50%以上成员们的认同的话,今年的奖项就是确定不下来,委员们还得来回开会,今年的颁奖典礼还得无限期地推迟。



    不过,第四次开会的时候,有人搬来了一本很厚很厚的甲联历史记录。



    ——星际时代虽然多数以数据录入网络为主,不过一些古老的或者极为重要的记录,还是会有纸质版的存档。



    正是这本难得一见的纸质书,改变了焦灼的局面。



    宁与锋将历史上的几个事例翻了出来。



    他说:“过去,我们经历过很多类似的讨论,为了两个成绩相近的游戏而互相争辩。但是这一次却不同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”



    “我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用的决定。”



    “诸位,我觉得可耻。”



    他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。



    但是整个会议长桌上已然寂静无声。



    ……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出了决定。



    这就是今年奖项双黄蛋的由来。



    他们最后认为以《侠客行》的优秀,毫无疑问值得这次的奖项;



    而《战甲峥嵘》只比《侠客行》略逊一线。如果它诞生在过去没有蓝星工作室的时候,将会是毫无争议的年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。



    ——因此,双方并列获奖,共享这一份荣誉。



    这个议案最后以65%的成员赞同率,成为了今年的颁奖方案。



    而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多么的艰难,甲联的委员们需要顶住多大的压力。



    网友们只看到了最终结果是皆大欢喜大团圆结局!



    论坛上,很快就开始玩起了梗来。



    【我抗议!我抗议将蓝星工作室的作品列入每年的游戏榜单,这是对我们架构师的灭绝式屠杀!】



    【我建议单独列出来一个蓝星奖,和年度最佳游戏平行,这样就可以年年双黄蛋,不用怕那个魔鬼垄断所有奖项了呢~(手动狗头保命)】



    【我只关心同样是年度最佳,《蓝星末日》出大电影了,那咱们《侠客行》……?】



    【嘿嘿嘿,咱们大铸剑山庄能客串吗??】



    还好,甲联并不会将晚宴直播出来,不然的话,网友们估计会更加兴奋
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