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最强游戏架构师:正文 第150节(3/3)

做一个游戏架构师。



    明言看了之后,百忙之中也没有忘记发一封邮件给俞冰。



    既是祝贺他考取了知名大学,也是勉励他继续加油努力……



    能进入游戏这个行业的年轻人,大多数都是怀揣着梦想而来的,不管他们的未来前景如何,至少明言觉得自己作为一个前辈,有这个义务告诉他们:



    【梦想是真实的,道路是存在的,且歌且行,勿忘初心!】



    除了俞冰的申请外,还有一件事也引起了明言的注意。



    那就是来自皇家学院一位游戏专业的教授的邮件,他用诚恳的语气向屠龙宝刀工作室申请,想要将一部分游戏的设计思路及手稿撰写进他的教科书里。



    邮件的署名,赫然就是赫斯特·李。



    曾经是明言毕业答辩的指导老师之一!



    明言:“诶???”



    明言叫来了自己的助理,花了好一会儿才搞明白前因后果。



    原来是他的《i wanna go home》系列手稿,不知怎么的流传了出去,还引领了一波业界潮流。



    后来这个小游戏火遍了网络直播圈,从另一个层面上吸引了大量玩家的目光——他们不是真的想玩这个游戏,但就是超级喜欢看别人玩这个游戏。



    如此新颖的游戏模式,是很多业内人士都闻所未闻、见所未见的。



    而且,明言后来将整个系列的授权都公开开放了,一下子赚取了很多人的好感度,同时还将“i wanna”变成了一整个游戏圈。



    现如今,“i wanna”已经公认变成了一种横板过关游戏的标签。



    大量开发者用着屠龙宝刀工作室的公开授权,开发出一系列的小游戏,将之真正变成了家喻户晓的一个大ip。



    而游戏设计专业的赫斯特·里教授便是致力于研究游戏圈的各种现象和奇闻的,他还曾经为屠龙宝刀工作室的盈利模式写过一篇小论文呢。



    这一次,他想将“i wanna”这种游戏与直播相结合的奇妙模式写进他最新编的教科书里。



    为此,他做了充足的背景调查,而且还找到了屠龙的总设计师“鬼才”的手稿复印件。



    当然啦,他和那些追名逐利的商人不同,还是要征求鬼才先生的同意的。



    只是他并不知道,这位“鬼才”其实就是明言,可以说是他曾经的学生……



    谁能想到呢?



    当年那个做出了极具争议性的毕业设计的学生,现在已经成为了业界标杆——而且很不幸,是两根标杆。



    明言看着邮件纠结了半晌,决定同意赫斯特老师的请求。



    反正把他的设计案写进书里这件事,早就不是头一回了,很多人都拿他来当教学案例的——谁让那些游戏都太成功了呢?



    至于把手稿也编排进去的话,肯定是需要明言的授权……哦不,是“鬼才”的授权。



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