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最强游戏架构师:正文 第144节(1/4)

    不过后来,大家也就渐渐习惯了。



    其中有一位剧情策划,深入到蓝星文明之后更是无法自拔。



    他不但狂热地爱上了喝茶,开始研究《茶经》,还为此开始熬夜学习蓝星的古文字……



    而且还有点沉迷于蓝星文明的历史书,甚至有点想亲自撩袖子去参与考古!



    还好《侠客行》现在正在关键的开发时期,没有让他这个疯狂的主意得到实行——蓝星现在可不是一个安全的去处。



    办公室内也因此兴起了一股学习蓝星古文字的风潮。



    蓝星工作室里可是人才辈出,每个人都十足的聪明而有趣。



    而聪明人之间总是会玩一些聪明的游戏的。



    比如这个月,他们已经开始比赛谁学习“汉字”更快了!



    这是薛定谔先提出来的骚主意,作为一位程序大佬,他非常自信自己学习“语言”的技巧和效率。



    事实证明他的智商确实相当高,仅用了一个月的时间,就学会了八百多个方块字!



    嗯,是蓝星工作室内目前公认的第一。



    ——当然,这不包括明言,他没有参加这场“竞赛”。



    排名第二高的自然是那位剧情策划,他现在有着无限的热情。



    而不知道是不是程序员真的在这方面有优势,排名第三的是后端程序大佬霍勒斯……他没有执着于学习汉字的书写,而是率先搞定了日常用语。



    他现在已经能和蓝星研究所的几位博士进行一定程度上的交流了!



    就像这样——



    霍勒斯:“早上好。你好吗?”



    博士:“早上好。我好,谢谢你,你呢?”



    霍勒斯:“我也好!”



    每每听见他们能够这样交流,其他人都是露出了“厉害厉害”、“大佬大佬”的表情,觉得霍勒斯实在是牛逼的不行。



    而这时的明言:“……”



    他实在是忍笑忍的很辛苦。



    最近的明言,将《侠客行》的第二阶段开发放手给了主创团队。



    而他自己则是环顾了一番这两个月来的收获。



    嗯,他的笔记本上,现在有了十多个游戏玩法创意,以及二十多个题材创意……



    知道的人会知道他这是飞船失事了,不知道的人还以为他是出去采风了呢!!



    “迷路”两个月能有这么大的收获,要是让业内其他设计师知道了,说不定羡慕得也想迷路一回。



    明言更是将其中一个创意已经具现化成为了实际的游戏。



    他给它起名为《虫洞波动》,既是解释了整个游戏的发生背景,也算是给自己这两个月的迷路生涯做一个纪念。



    这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是一个飞船模型在许多自动生成的星系模型外飞来飞去罢了。



    游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。



    毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当中,美术资源部分就是他的一个薄弱环节了。



    这也是明言制作的第一个roguelike-rpg游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型rpg”了。



    所谓
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