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最强游戏架构师:正文 第125节(1/3)

    作为主播,吃的就是流量饭,怎么可能不答应。



    首日商谈的结果就出乎了众人的意料。



    十名大主播里,除却本身就有其他合约在身的三个人,剩下七个人里有五个都答应了屠龙宝刀工作室的合同!



    其中也包括了“朱丽叶大小姐”,我们的周里叶同学。



    他现在很有能力竞争游戏直播界的一把手,所以发现了这个机会后也是雄心勃勃,打算做出一套精品直播视频来。



    屠龙宝刀工作室做的游戏是什么风格的?



    两个tag:#圈钱#、#爽#。



    合约直播的话,朱丽叶往游戏里充的钱肯定是会有一定程度上的报销的。



    到时候他就能以土豪的视角来游玩游戏了吧?看他直播间的观众们,想必会被土豪的游戏体验所震惊吧!



    周里叶想的美滋滋的,情不自禁地发出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出来了。



    ——一直都听说土豪玩屠龙宝刀的游戏很爽!他好像终于有机会体验一下究竟有多爽了呢!



    《i wanna go home》是一款很小的游戏,开发周期只有一个半月。



    这还是因为制作团队不熟悉二维游戏的制作流程,还特地从社会上招聘了两个相关人才,花去了不少的时间。



    而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀的。



    现在的明言其实已经很少亲手做完整张地图了,因为他的时间相当宝贵,就连蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。



    但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。



    没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!



    做关卡设计真的是一件很快乐的事情。



    一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……



    明言就忍不住露出了怜悯的笑容。



    关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。



    而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。



    每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。



    因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。



    如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。



    实际开发的第一天。



    当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。”



    设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”



    明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”



    设计师们:“???”



    ——等下,这就是“让玩家好过一点”?



    明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”



    设计师们:“?????”



    第一关就是这个游戏的牌面,要让玩家认识到《i wanna go home》到底是一款什么样的游戏。



    这个游戏的背景剧情很简单,就是讲主
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