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最强游戏架构师:正文 第111节(3/4)

这时候已经红得发亮了,给明言的攻击力加成是足足298%。



    再加上,双手大剑本来就是游戏里攻击力最高的武器,没有之一。



    于是明言现在看见小怪已经不需要躲了,见面一个劈砍——就秒杀了!



    虽然他只有一点血,哪怕被小怪擦着碰着都得立马嗝屁,但就是死不了。



    设计师们面面相觑,竟无言以对。



    《凡性之魂》共有八张大地图,每个地图各有特色,而且都有1-2个boss级怪物守关。



    每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪物设计的难度上来讲却是阶梯式递进的。



    假如玩家真的足够强、并且知道路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。



    最终大boss设定是曾经的光明神的躯壳。



    当他的火焰一样在漫长的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗体就同样被腐化,成为了堕落怪物之一。



    在一周目,这个boss的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。



    而今天的测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终boss。



    第69章 明大boss



    此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉,在摸爬滚打中来到了最终boss的面前。



    当然,该打的守关boss一个没打,该做的支线任务一个没做。



    就算最后打掉了boss,也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样的结局了。



    明言就对自己的目标很清楚了。



    ——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么?



    ——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!



    最终boss一共有三个阶段,每个阶段都会新增一条连招,每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角,保证能照顾到在任何位置的玩家。



    在他面前,1点血的明言就是一颗小韭菜,一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。



    然而,这位气势宏大的boss在cg中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。



    它时而深吸一口气,然后连续三发范围不同的吐息,却被明言精准地走位,站在边缘堪堪躲掉了;



    它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言,却是被明言提前预判,每一次都差之毫厘地让开了;



    它有时就直接将双剑轮舞起来,阵阵罡风在场地上形成一道道死亡的波浪,但却只能更加凸显明言的走位——



    堪称是凌波微步!



    在这种情况下,明言竟然还能维持一点血的样子不倒。



    隔壁的设计师有一个是一个,下巴都咣当掉在了地上。



    明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而过了一样。



    但正是这样抢出来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往boss身上一刀砍去。



    ——298%伤害加成的神器,一刀下去就斩掉了boss好大一格血量。



    所有人都倒吸了一口冷气。



  
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