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最强游戏架构师

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最强游戏架构师:正文 第83节(2/3)

 一些3a级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。



    并宣传说是“十年磨一剑”……



    实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。



    也可以说是一种精益求精吧。



    而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。



    他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。



    很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。



    没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看出一个设计是否有必要。



    更没有足够了解玩家真正的需求是什么……



    更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在做一款互联网商品而已,根本对“游戏”的概念一无所知。



    这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。



    市场会不会买单,最终还得玩家说了算。



    正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。



    在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。



    不然打个比方:万一蓝星末日的alpha版本出来以后,玩家不给面子,只有c级的评分,那大概率是要回炉重造的。



    那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……



    走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。



    由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。



    一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。



    那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?



    “神仙指路型特大圆满成功”?



    但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。



    “我们想要一年两作!!一个vr游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。



    然后,他就被身边的其他人给瞪了。



    其中一位彪形大汉吼道:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!”



    “……”



    周里叶愣了半秒,回过头咆哮:“我要一年二十个!!!”



    ——你们是魔鬼吧!!!



    明言的内心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压根听不清台下此起彼伏的声音。



    但是,主持人突然面露羞涩,也来了一句:“我也想……”



    明言面无表情:“不,你不想。”



    主持人:“……”



    明言当机立断,立马切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明确了。”



    主持人激动道:“可以透露一点点吗?一点点就好。”



    他用手指比出了“一点点”的手势。



    明言说:“嗯,我可以透露一点:新游戏会采取一种极为独特的悬疑风格。在新作中,我们会考虑加入一个san值系统。”



    “san值?是什么的缩写,sanity?”



    明言微笑道:
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