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最强游戏架构师:正文 第23节(2/3)

话间,旁边三个跟他们一样在红队的工人,已经选好了上中打野三路……因为这三路是放在上面的,他们就按顺序选没了。



    明言就对克里里道:“你辅助我吧。”



    克里里一脸暴躁:“你才辅助我!”说罢不由分说地选了个射手。



    明言笑了一下,就被分配了辅助位置。



    接下来是选择职业,同时进行技能的自定义。



    这和甲联是同一套操作,所有人都非常娴熟地选好了。



    克里里玩游戏还有点原则,看见自己叫“射手”位置,就选了个长腿细腰的美女精灵弓箭手。



    明言一瞅双方阵容,最后就选了个山岭巨人。



    克里里得意了:“丑八怪,保护好我!”



    然后就听山岭巨人刚一选定,就冒出来一句语音:“站我身后,我会保护好你~”



    是明言的声音。



    这游戏现在没请声优,所有语音都是明言一个人挑着配的,是为了测试有没有bug。



    目前一共才配了十来条,其中包括了山岭巨人——这就是明言选择它的唯一原因。



    语音正常触发了,没有问题。



    选人界面正常过掉,也没有问题。



    明言低头刷刷地打了两个勾。



    旁边的克里里却是唰的一下脸红了,半天不自在地挪动着屁股,把脸撇到另一边,没让明言看见。



    第22章 传奇内测



    moba,多人在线战术竞技游戏。



    对于21世纪的蓝星来说是一种相当成熟的游戏品类,算得上耳熟能详了,最著名的包括有英雄联盟、王者荣耀、dota系列、风暴英雄等等。



    其基本设计思路便是让两队玩家在同一个地图中相互竞争,每个人控制一个角色,通过获取资源、击败对手等等策略一步步推进,并以击破地方主基地为最终胜利。



    《传奇联盟》的设计框架没有脱离整个整体思路。



    玩家需要分为三路加打野,发展自身经济、获取经验以升级,同时占领一些战略资源。



    这个概念对朝阳联盟来说还是很新颖,明言需要一一向所有人说明玩法。



    同时,《传奇联盟》不再需要玩家锁定一个英雄,而是允许玩家自定义自己的职业技能。



    比如说,明言选择的山岭巨人职业,他可以自动调配各项属性,采用的是“买点”机制。



    也就是说,1-20点体力时,1点属性可以买1点体力;20-25点体力时,则是2:1;体力越高,每点耗费的属性点就越多。



    当然,这也和明言选择的职业有关。



    如果他选择的是个脆皮法师,却硬要买体力的话,会承受更高的比例惩罚。



    而在技能上,允许玩家使用30点技能点来进行购买本职业和通用的技能,另外有10点可以购买其他职业技能。



    这个就更自由了,有些强力的技能,可能一买就耗空了玩家钱包。



    有些有趣的被动则像是双刃剑,甚至不用技能点也可以购买。



    vr游戏的战斗方式和肯定不再局限于2d的实时战斗。



    每个人都以自身视角参与团战,有时保持视野的重要性优先于一切。



    明言一边玩,一
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