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我的投资时代:正文 774、对外文化输出(2/3)

    坐下后,夏景行有心考校一下这位游戏部门的负责人,便问道:“老吴,海内网进军游戏产业,你对此有什么看法?”



    吴亦敏看了一眼黄新,后者朝他微笑,递了一个肯定的眼神。



    黄新亲自面试的吴亦敏,觉得这个人对游戏产业很有想法,足以弥补技术背景上的不足,对其很有信心。



    吴亦敏朝夏景行点点头,缓缓道:“纵观盛大和企鹅,无一例外,走的都是从代理+运营,到自研+运营的路线。



    这是一条前人走过的路,被验证可以走通。



    海内网没有游戏产业背景,没关系,我们有钱,有几千万年轻用户,这就是我们的优势。



    我不建议我们上来就直接开始自研游戏。



    第一,周期太长,在瞬息万变的游戏市场,变数太多了,我们无法花几年时间去苦心孤诣研发一款游戏。



    第二,企鹅和我们一样,都是社交公司,他们社交+游戏的运营模式值得我们去借鉴,目前企鹅的棋牌游戏、休闲游戏做的就很不错。



    第三,也是最重要的一点,我们目前正在打造的休闲游戏打算依托海内网发行。”



    说到这,吴亦敏顿了顿,看着夏景行,微笑说:“我猜测,它不单纯是一款做大营收的游戏,更像是一款提升用户黏性、用户互动的工具。”



    夏景行微笑,“没错,开心农场不是单纯的游戏,它是一款社交游戏,讲究多人互动。”



    得到了肯定,吴亦敏胆子大了些,说话也不再顾忌:“我分析过,农场游戏不太可能赚到太多钱,无法支撑起一个大型游戏公司。



    若是想充分的把海内网庞大的用户变现,我们还得推出一到两款真正的网游。”



    夏景行嘴角上扬,“你有什么好的建议吗?”



    “有。”



    吴亦敏头如捣蒜,“学习盛大、企鹅,去韩国代理几款游戏,进行一些改良后,投入中国市场运营。



    通过代理游戏,培养公司完善的技术、运营、客服等职能部门,为将来自研游戏打下一定基础。



    其次,也可以给用户带来一些认知,海内网是做游戏的。”



    夏景行心中早有定计,吴亦敏的建议与他不谋而合。



    以海内网的基础,的确在短时间内完成不了自研游戏的艰巨任务,代理几乎是必选项。



    但长远来看,一定要自研游戏,不然容易不思进取,把团队养废。



    前世企鹅是世界上最大的游戏公司,然而并没有拿的出手的大作,全都是买买买,机制已经僵化了。



    他打算布局大文娱矩阵,就是想培育一些IP,再借助海内网、脸书等社交媒体的力量,进行对外文化输出。



    不单单限于游戏,网文、国漫都可以对外输出。



    影视就算了,他感觉扶不起,顶多尝试一下。



    等什么时候,《凡人修仙传》、《遮天》这类东方玄幻、仙侠背景的游戏可以登顶全球游戏收入榜首,就真的算是践行了一家顶尖文娱企业的担当和使命了,而不是一昧的氪金捞钱。



    曰本的武士、忍者文化之所以在全世界都很知名,主要来自游戏、动画等产业的对外文化输出。



    而中国的武侠、仙侠、神话、道家文化,在世界上则知者甚少。



    
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