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超次元卡片游戏: 第101章 五十五章下 火焰的使用之道(2/2)

?”

    “啊…没错。”

    “呜姆…我也是这么想的…”

    “呵呵,并不是我不想这样做,而是我无法做到。”

    “此话怎讲?”

    “火焰并不是从最初燃烧就能到达最高温,而是通过燃料的磨合,逐渐提升温度直至燃料能够提供的温度最高点。我的火焰同样如此,虽然火焰之壁是由两层远超普通火焰的高浓度火焰混合而成。可是同样保留了越烧越旺的现象,最外层的火焰正是起初燃烧的火焰,越往内侧火焰,越是燃烧的更加雄伟的火焰。”

    “因为火焰之壁的火焰力是通过消耗,填补,还原三个步骤来更新火焰,所以我不能主动舍弃最外部的火焰,只能由它燃烧,直至温度最低的火焰被使用。”

    消耗,是指外界的物理攻击击打到火焰之壁上时,接触到的火焰会分解那份物理攻击,最后消耗掉的火焰与物理攻击一起变为灰烬。

    此时火焰之壁的厚度会出现变化,消耗掉火焰的那部分会明显变得薄弱,此时就需要之后的火焰进行填补。

    填补过后的火焰之壁,厚度会还原到最初,这应该就是蕾贝尔的王牌防御,火焰之壁的工作原理。

    “可是,任何燃料能够提供的最高温度总有个限度,不可能永远都存在刚开始燃烧的低温现象。但是我的火焰的燃料是我自己的魔力,只要魔力储存量没有见底,从低到高的加温永远不会停止,只有到达火焰之壁能够保持存在的最高温度为止。”

    “三千度?”

    “是的,缘心先生!无论是我的魔力储存量见空,还是到达火焰之壁能够保持形态的最高温度三千度为止,火焰之壁都会消失掉。”

    “呜姆…我记得最后那股火焰真的好热啊,明明和火焰还有一段距离,那份温度甚至让我觉得装甲会被融化掉。到被火焰击中时,反而没有那么高的温度了。”

    “那是蕾贝尔刻意控制了温度吧?”

    “是的…所谓火焰之壁的变形运用,就是将火焰之壁的温度极限提升到接近三千度,然后将本能包裹住天空大小的火焰压缩成一道炎流,这样即便拥有最低温度,在高低并存的情况下,还是高温所放出的效果更为明显,所以蕾贝尔才会感受到热量。”

    确实…将天空都能映红,划过的炎流甚至灼烧了周遭一带的大气。天空都着火了,这种形容一点都没错,在远处的我都能感受到那份三千度的热量。

    “这么做的目的…是为了让火焰之壁能够成功的包围住对手,一边用高温打消对方的攻击,通过变换为炎流的姿态加速火焰的运动。再之后,就是控制好火焰之壁的大小,将对手完全包裹起来…”

    “啊!原来如此~!”

    还没等蕾贝尔说完,像是在脑中闪过去一道白光一样,一切都变得清晰明了起来。

    原来如此,怪不得会将内部的温度控制到接近三千度。