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传奇1997:正文 第一百六十一章 布局深远(1/5)

    《传奇》获得这么巨大的成功,



    别说外界了,



    就连易趣公司内部,很多小伙伴都惊呆了……



    游戏事业部上下一片欢腾雀跃,自不必说。



    就连集团其他高管和部门,也都是喜气洋洋,



    大家都有种难以言喻的激动,



    如果非要用言语来表达……



    那就是,咱们公司太牛x了的感觉!



    隋波虽然对《传奇》能成功,早有预料,



    欣喜之余,



    看到现在这个远比前世《传奇》还要火爆的场景,



    他又有点警醒。



    哎呀,是不是有点用力过猛了?!……



    他本来只想打响头炮,



    现在看来,易趣的资源太强大了!



    这一发力,给搞成原子弹的效果了!



    这就有点过了……



    隋波和其他人最大的不同,



    就是永远会在一件事情开始时,就已经在考虑它的后续影响。



    这既是重生者“先知”的原因,



    也是他本身前世沉浮多年,所形成的谨慎的习惯。



    盛大当初搞《热血传奇》,



    老陈最大的问题,就是只看到了眼前的成绩,而没有发现隐藏的危机……



    结果,最后出现各种问题不说,



    光是社会舆论,就把老陈直接弄的,心态崩了!



    所以,就在公司里其他人都在兴奋的,准备继续扩大战果时,



    隋波却已经开始想怎么消除外界,尤其是官方的影响了。



    接下来的一段时间,



    《传奇》在市场上继续高歌猛进。



    隋波则带着张奕、宋健等一帮易趣集团高管,



    开始频繁的拜访相关主管部门。



    版署、教育部、文化部、信产部、公安部……



    广泛就易趣公司在网络游戏业务发展过程中,



    发现的问题,和易趣的一些意见、建议,主动与主管部门交流。



    比如,在版署、文化部等网络游戏主管部门的座谈中,



    隋波就表示,



    易趣做网络游戏,是希望通过游戏、娱乐的方式,



    丰富当代中国年轻人的业余文化生活和精神生活。



    从目前易趣公司推出的《传奇》游戏,上市的情况来看,



    市场反馈还是非常好的,



    这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,



    相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。



    对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,



    是能够起到积极作用的。



    不过在这个过程中,



    易趣公司也考虑到,



    网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。



    而很多年轻人自控能力又较弱……



    担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,



    所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。


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