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重生之似水流年

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重生之似水流年: 第321章 盘古开天(四)(1/9)

    系统本身的劣势是没法弥补的。



    这还不是技术有多先进的问题,如果只是技术鸿沟,说心里话,那还好说。



    系统也好,软件也罢,都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。



    小的程序软件,也许还有程序员个人的智商碾压,可以称之为技术差距。



    可是,在大软件甚至系统的研发中,是几百,甚至上千个程序员的协同工作。集体力量大于个体,个人的创意和灵光闪现,基本就被埋没了。



    剩下的,细节和体验上的问题,纯粹是选择题。



    一个细节两种方案,哪一个种更优,做出选择。



    所以,单就系统来说,在技术上没有鸿沟,真正的差距是用户体验和漏洞的反馈。



    这一点,才是最可怕的。



    微软的系统,是世界性软件,有无数的用户做为体验者对软件本身进行完善。



    而且,微软十几年、近二十年的系统运营经验,更是没法比的。



    打个比方,微软的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。



    可是,同样的新品问题,在微软就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。



    微软庞大的用户基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用户体验反馈。



    而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题,再组织力量攻关,微软不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。



    长期的类似事件处理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。



    而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。



    新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出体验极差的原始系统,更新迭代成一款成熟的用户满意的系统。



    再反观三石公司。



    盘古20,如果遇到相同多的问题,相同的漏洞数量和错误体验



    由于用户基数在那摆着,几十万的用户和人家几千万上亿的用户同时进行问题反馈,高下立判。



    所以,单单就报错和体验反馈这一块儿,就一定比微软慢。



    这个周期可能是一年,甚至几年。



    再加上,后期解决问题的经验不足,方案更不成熟,整体能力上就不在一个量级。



    人家半年趋于成熟,盘古20



    可能一年两年,甚至长期处于不成熟的状态。



    这在用户体验上的感觉就是,盘古20的技术不行。



    口碑也就下来了。



    更要命的是,等你达到成熟体系,近乎完美运营的时候,别说xp都快成熟了,人家都领先你好几个版本了。



    你怎么和人家去争市场?



    而这,仅仅只是第一步。



    就算盘古20达到了测试装机量,可以勉强实现问题反馈的速度,后面还是要面临软件适配的问题。



    现在适配盘古的,都是和三石公司有密切关系的公司。



    实际上就是靠齐磊这张脸,人家给面子,才做的适配。



    而国外的那些游戏公司,一方面是东街十七号的原因,另一方面则是吧,那就意味着大量的玩家流失,所以必须跟上。



    
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