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重生之似水流年

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重生之似水流年: 第232章 使命感(4/11)

水平都不如宝岛。



    从零开始,算法、引擎、市场调研、内容的设定等等等等,这一系列的难题不是说解决就能解决的。



    三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。



    要知道,这个年代不是后世,几个人就能做游戏。



    一个鬼谷张三就能做出《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。



    游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。



    各位建模软件、教程铺天盖地。



    要知道,后世做游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。



    可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤毛麟角。



    大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。



    甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的巨大潜力呢!



    更别说层出不穷的那些专业软件,也没人去研发。



    网易这种头部公司,做大话西游就用了三四年的时间。



    西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。



    在1999年,你让国内做一个文字网游还差不多,但也是从国外论坛上扒下来的源代码。



    从零开始,真的就是字面上的意思,啥也没有,自己硬憋吧!



    这就好比,让一个泥瓦匠看一眼摩天大楼,然后让他自己设计图纸,自己再造一栋摩天大楼一个性质。



    所以,你让齐磊带着三石公司一点一点的攻克这些难题?他真没这个精力。



    现在立起来这么一个平台,表面上看,三石公司有点亏,毕竟先拿出真东西了。



    可是,真的亏吗?



    齐磊的问题是,他知道做什么游戏赚钱,可是他没工夫搞定做游戏的技术。



    ……



    丁雷在做出大话西游之前,从来没想过这个游戏会那么火,那么赚钱。



    但是,齐磊知道!



    冰蛙在接手dota之前,从来没想过魔兽的一张rpg地图能成了最火爆的游戏方式。



    但是,齐磊知道!



    他还知道,射击游戏除了cs,还有绝地求生的模式。



    武侠游戏的春天由《剑网》开启,厚望于《九阴真经》,最后又长青于《剑网三》,



    没有人比他更知道,什么游戏会大火,什么游戏是巨坑。



    没人像他一样,明知眼前有无数座金山,可就是没精力、没时间去挖掘。



    更没有人比他更能使这个共享平台的收益最大化。



    现在齐磊只需要牵个头,共享一个服务器技术,拿出一点流量,其它的技术问题就由另外几家公司去解决就好了。



    到时,不管谁做出了技术,三石都是赢家。



    因为,你网易也好,新浪也罢,做一款游戏要经过市场检验,火不火,挣不挣钱,天知道。



    可是,齐磊敢保证,他做一款,就能火一款。



    这还只是其一,平台的利益最大化。



    而第二,则有着更深远的意义。



    那就是游戏产业的未来
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