不小心把反派混成了忠犬: 第 86 章(2/3)
的埋藏地点,还真挖掘出来了不少东西。
这一发现让本就偏爱历史的观众很兴奋,立志于在这部动画中寻找更多现实世界的痕迹,还有人说这部动画的制作者可能真的经历过里面的事件,才能叙述的这么具体。
不管怎样,《龙源密事》被当成了真正的龙源密事,那些荒诞的、沉重的、黑暗的,甚至过于理想化的事情,为看客留下了很深的印象。
《龙源密事》是一个大系列,它从古龙源讲到了分裂事件,又从分裂讲到了龙源,其中涉及到将近三百个朝代、四百多位帝王,出现过的英雄人物数不胜数,成为隐秘事件中出现过的棋子、棋手。
这部系列讲的是故事,每一个故事都有不同的主人公,有时是局外人,有时是被挟制的棋子,偶尔也会有棋手直接担任主角。
它用了倒叙的手法讲述故事,开篇一般都是棋局摆好之后所造成的影响,接着再从主角的视角切入,展现了部分他身边的布局,通过主角和主角都没有注意到的细节来还原整局棋,最后落幕。
片尾会给出的明确的线索结合短短二十几分钟的动画内容,能完整地让人推理出真正的布局者,不是棋手,而是把这局棋摆放出来、迫使棋手落子的,那个人。
如果真的把它当架空历史来看的话,失去了可考的历史依据后,它也可以被认为是一部烧脑推理剧,若是不想分析内容只想看动画本身,也能对策略布局有些了解,这在极大程度上满足了推理迷和策略迷的口味。
其中的策略内容有的只是特殊手段,但有的能适应很多相似的情况,逻辑通顺也禁得起推敲,哪怕随机应变也恰到好处,每个人物都符合自身的行为逻辑和情感逻辑,让人找不出问题。
也因此,“时辰动画”被很多人推崇备至,拥有稳定的粉丝群体,虽然随缘更新,但播放量从未有过减少,所以辰如果以时辰动画为主体出现,即使薛渊不做动作捕捉演员,只是混个配音的身份,也对辰完成任务有所帮助。
当然,最好能影视化《龙源密事》,哪怕只改编其中几个故事,捧一捧目标。
但不知道有没有导演相中,这件事可能只有制作了动画的辰最清楚,哪怕是先知,也看不透没有过去和未来的十二时的路。
先知没有留给辰思考的时间:“如果您想动用‘时辰动画’的资源,我想十二时不会有人反对,但可能引起不必要的麻烦。”
是的,十二时就是时辰动画的全部人员,他们这些活了近千年的人知道的事不多不少,龙源密事有一部分来自于他们的真实经历,当然,更多的还是辰自己做着玩的。
对绝大部分内容而言,《龙源密事》的确是架空的。
时辰动画中,辰负责制作动画,其它人负责配音和动态捕捉,有些他们会找专业演员完成,虽说次数不多,可正是因为有过交易,才从来没有人怀疑时辰动画是否真的存在。
而且他们在任务时不会用自己的真正样貌,就会导致身份的偏差,哪怕令牌可以在生灵界的有关部门成为通行令,他们不会认错,可只要这个形象出现过,观众就会记住这个形象。
好处是,这对任务的帮助极大,坏处是,这是辰自己制作的动画,不属于时间管理局,如果形象上有所损害,那么损害的只会是辰的利益。
辰自然不是只有它,除了仅仅为了学习一项技能所做的练习之外,他还有不少资源。
比如亡灵界在
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