财神后裔的现代生活: 《仙宫》公测,黄丹换电脑(2/4)
程中将法力灌注进符纸内。
2006年1月1日,《仙宫》正式开放公测,激活码大量发放价格定在三百块,为了防止黄牛党囤积激活码采用实名制购买,这样黄牛党就算抢激活码也抢不了太多,采用实名制这意味着小孩子的钱算是赚不了了针对成年人的游戏赚成年人的钱。
大批量玩家翘首以盼的1月1日来临大批量激活码售出,三百块的价格是一个门槛,目前市面上能卖到一百块激活码价格的单机游戏大作都不多,《仙宫》这款网游卖300块被大众游戏媒体不看好,然而销售成绩却狠狠打了那些游戏媒体的脸半个月事件共售出了三千万枚激活码狂揽90亿,除开那些黄牛党贡献的实际也有60多亿收入,90亿收入对3A公司来说仅仅回了本算不上赚钱,根据3A公司宣发时所说的研发费用就高达惊人的150亿,实际没有150亿也有七八十亿确实回了本而已。
本来如此之多用户涌入《仙宫》按市场上主流游戏公司,尤其是网游这一块儿的游戏公司的那副吃相嘴脸来说肯定上来就逼氪收割韭菜,大肆售卖游戏道具逼玩家购买道具,但3A没有吃相这么难看或者说手段更高明,并不改变原本的游戏模式增加游戏道具逼玩家购买,官方还是不插手玩家们的玩法,但还得想办法赚钱不然游戏怎么维持下去,大批量玩家涌入游戏纯靠挖矿是满足不了需求的,官方做了个点改变,玩家挖矿把挖出来的金属带去NPC那里铸成游戏币也就是金币、银币、铜币,是需要付出手续费的,官方玩了个花样,NPC把收取的手续费也就是铸成币的边角料搜集起来凑整然后卖给普通玩家,普通玩家需要充钱购买兑换游戏币,这并不是破坏游戏平衡因为总量没变,这使得普通玩家想充钱还得赶早去晚了NPC那里还没游戏币了。
此外3A吃相不难看被称为良心游戏厂商的原因是手段高明,别的游戏厂商出道具逼氪,3A直接搞联动,推出与别的厂商或者公司什么的联动活动,购买产品将获得什么道具,算是流量变现,这些玩家购买游戏产品获得兑换码兑换到的东西有的可交易有的不可以,视珍贵程度而言,也因为不是游戏内直接充钱购买的也不算《仙宫》的热度太高游戏用户太多很多厂家尤其是电脑设备等厂家专门找上门与3A合作制作出联动款式设备,《仙宫》热度太高游戏用户太多以至于一些不相关的公司也找上门,一家名为‘翠玉坊’的经营翡翠和玉器的店铺找上门要跟3A合作,购买他家的产品可以获赠很不错的游戏道具的兑换码,这个兑换码兑换到的东西比别家的兑换码兑换的东西好多了,毕竟玉器和翡翠向来珍贵。
联动活动太多联动的厂家商家也太多,3A特意在官网上面专门开了个链接将联动活动整合,这么多活动对游戏玩家来说不但不反感反而还嫌活动不够多,就因为游戏内NPC不出售任何增加属性的游戏道具只能靠玩家自己制作,这就使得远远不够的资源对比源源不断大量涌入的玩家来说捉襟见肘,人越来越多但资源就那么些大佬们自己还嫌不够更不会卖出去手头的东西,游戏初期内测阶段恢复和回复用的丹药在初期内测本就值钱,现在公测就更值钱了,一瓶基础丹药就能卖出50块钱真钱的价格真就离谱,官方这点就很操蛋但却最大程度保证了公平性算上有利有弊吧。
50块买瓶基础丹药是亏了,但是就有精明的商人看重商机,商机就在联动活动上面,3A联动的厂家和商家太多太多林林总总几百家大大小小都有,大到几千上万的显卡之类的,小到水果店买箱30块
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