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二律悖反

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二律悖反: 第39章 迷失在方舟(1/2)

    方艾用笔尖在纸上来回划个不停,可那支老式钢笔偏就在关键时刻断了油!方艾暗叫一声该死的,颤抖着手旋开笔筒从墨囊里挤出一大滴墨水到纸上,把笔尖浸到墨里然后继续高频率地划拉。

    功夫不负强迫症,那根老古董自知拗不过方艾,终于肯出了水。

    相对差额,时间的相对差额……这可是直接关系到自己和其他玩家游戏进度的重要参量,但又该怎么算呢?方艾的笔几次欲写又停,最终画了一个歪歪扭扭的条形带。

    长边横轴代表现实二十四小时制下的时间,短边纵轴代表方舟与现实间的时间转换比,只要描绘出转换比的变化曲线那么其与横轴包围的面积就是方舟运行时间!

    想到这儿方艾先在条形带的横轴四分之三处划了一道竖线,这就是自己目前所处的时间点,前半部分是已经过去的十五年,后半部分是尚未加载完毕的四年,假设带的上边界为方舟的额定转换比也就是三千六百五十,最开始自己也是一样,因此曲线从左上角出发走过一小段距离。

    然后是CPU的缓冲作用逐渐消失,曲线急剧下降,这时候自己已经感觉到了异常。再之后就是CPU完全停转数据流直接灌入大脑,自己的头开始痛,曲线略有爬升,这也是大脑挣扎抵抗的痕迹。

    五到十分钟后CPU开始恢复工作,痛感消失,曲线急剧上升。最终CPU完全恢复,体感时间恢复正常,时间轴走到了十五年后的现在。

    方艾抱着肩审视桌上简易的草图,很轻易便发现了其中让人不安的因素——那处空白,因曲线先下降又攀升而产生的豁牙形状的空白。

    如果围成面积代表时间那么空白就表示时间的缺失即相对差额,整条带的面积本应是额定状态下的二十年可现在出现了空白,这也就意味着自己目前在时间轴上所处的位置并非四分之三处的那条竖线而应该向后推移……向后推移与空白处等大的面积。

    所以那个豁牙的面积究竟是多大?目测三四五六年都有可能,算到这个份上方艾也只能说一句尽力了,毕竟整条曲线都是自己凭感觉推测出来的,虽然大体走势符合逻辑但要问具体某点的斜率则完全答不上,在没有准确函数表达式的情况下胡乱积分?那可真是差之毫厘谬以千里。

    窗外的天已如墨水般深蓝,看样子昼夜即将更替。方艾叹了口气合上笔帽,望着月下的古城久久不能平静。

    毫无疑问时间差额的确存在,自己在载入阶段就已经比别人落后了几年,这要是在田径赛上那属于严重的起跑失误——不,说失误太委屈人了,明摆着是自己赛道上有石头!这是官方没扫尽的安全隐患!影响游戏体验也就算了还差点把自己害死!得了啥也别说了,律庭在哪?劳资要起诉!!

    一亿分之一都不到的概率偏就被自己撞上,一想起这档倒霉事方艾就懊丧得牙根直痒。

    不过记忆没被封存这事倒谈不上糟,做方舟里唯一一个看透本质的玩家好像也挺好,相当于自带了上帝视角——等等,自己好像很久以前就这么自我安慰过,结果怎么样来着?想到这儿方艾又感受到了那种按摩一样的头痛,仿佛大脑的某个区域正被一点点激活。

    反正自己肯定不是以前的自己了,这一点方艾十分确信。

    感觉就像用十分钟读了一本枯燥无味且篇幅冗长的大书,然后一觉睡醒全忘了。

    但这种遗忘又好像是暂时的,稍微复习一下就又能牵肠挂肚地想起来一大堆
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